The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Est-ce que Watch Dog, Far Cry et Assassin’s Creed sont des jeux vraiment différents? Si vous voulez mon humble avis: non. J’en ai pour preuve le petit goût de vomi qui nous saisi tous quand on escalade notre 2000ème batiment/tour/église pour dévoiler les missions de la région ou que l’on livre notre 5000ème colis à quelqu’un dont on se fout royalement. Les premiers, c’était chouette, mais ensuite c’est comme s’envoyer une boîte de chocolats après un pot de sucre: écoeurant. Nintendo l’a bien compris et The Legend of Zelda: Tri Force Heroes en est un parfait exemple. Lire la suite

Jeu e(s)t Contexte: Ryû ga Gotoku

Les récents succès de « Puzzle and Dragons » et « Yôkai Watch » montrent comment la franchise « Pokemon » constitue un modèle de succès économique dans le marché mondial. Les jeux Pokemon font office d’exemples de productions qui ont été capable de se « glocaliser », de glisser sur les vagues de la globalisation et de s’adapter à chaque localisation par un habile processus de traduction. Lire la suite

A chaud – Downwell

En matière de charisme les pieds viennent toujours après les mains. Les mains ça permet de donner des baffes, de cuisiner, de casser des briques, d’étrangler des chats et évidement de jouer au jeux vidéo. Alors que les pieds ça pue, c’est sale et on ne peut rien attraper avec. Heureusement, il y a les développeurs Japonais pour leur apporter le charisme et la violence qu’ils méritent. Lire la suite

Steredenn

Il faut bien l’avouer, de prime abord Steredenn pue l’opportunisme mercantile à plein nez. Ou comment des développeurs en mal d’inspiration ont rempli le carnet de charge du parfait petit jeu indé à succès pour se garantir une place de choix dans les médias. Rien de plus facile, en ce moment, cela tient en 2 points: Premièrement, se doter d’une jolie direction artistique, si possible en pixel art. Puis, reprendre un genre pour le transformer en Rogue-Like. Lire la suite

Cloud Chasers

Dans le petit monde du jeu vidéo, il y a des jeux dont l’argument est leur système de jeu et d’autres qui usent d’un système de jeu pour développer un argument. Cloud Chasers est de ceux-là. La dernière production du studio zürichois Blindflug veut passer un message et elle le fait avec talent. Lire la suite

Heroes of Might & Magic VII

Vous connaissez sûrement la douce sensation d’un souvenir agréable qui remonte: le parfum d’un amour de jeunesse flottant dans la rue, un bonbon au goût de ceux piqués dans le dos de maman ou un emballage de yoghurt inchangé depuis vingt ans. La série Heroes of Might & Magic, c’est exactement ça: une douce chaleur ludique réminiscente de mes premières heures de découvertes du PC. Lire la suite

ÉPISODE #11: Plus de mignonnerie qu’à l’accoutumée.

Pour sa première édition dans la dizaine supérieure, la boîte d’aujourd’hui a décidé de se calmer un peu. La maturité, c’est bien connu, frappe toujours quand il y a des chiffres ronds. Du coup, cette fois-ci il y a beaucoup plus de trucs mignons.

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Rising Thunder

Les mots sont facétieux. Prenons au hasard « Exécution ». Un mot fort peu charmant qui encourage au premier abord à brutaliser son prochain. La magie de la langue lui fait prendre de nouveaux atours lorsqu’on le place dans le contexte spécifique du jeu de combat. En effet, malgré le caractère toujours violent du contexte, « exécution » fait ici allusion aux combinaisons de touches nécessaires au déclenchement des coups spéciaux. Une convention qui vingt ans après Street Fighter 2 et son légendaire hadoken n’a pas été énormément chamboulée. Lire la suite

The Beginner’s Guide

Le papa de Stanley Parable a lâché son nouveau jeu dans l’internet pas plus tard qu’hier. Ce dernier va certainement souffrir de la comparaison avec son aîné. En effet, dans leur forme les deux rejetons restent des ovnis marqués profondément par l’adn de leur géniteur, mais dans leur fond, ils se situent aux antipodes. Pourquoi, comment, on répond aux questions, sans rien vous gâcher du plaisir de la découverte.

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A chaud: Land Sliders

Je souhaiterais me plaindre. La dernière années, comme vous le savez a été parcourue de réflexions sur la place de la femme dans le jeu vidéo. Un débat passionné qui a malheureusement éclipsé un sujet non moins délicat: la place du frigo dans nos oeuvres ludiques. Lire la suite

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