Un écran noir. En lettres de feu « Antoine Audio Rendering Engine ». Une table de déjeuner apparaît. La caméra glisse sur la nappe bleue arborant un pattern connu à base de pot de confitures et de bras mécaniques. Elle se fixe sur un toast cuit à point. Lire la suite
Tous les posts contenant le mot-clef "Journey"
#4 – Invasion de Licornes
La température chute, le thé remplace doucement la bière et vous vous gelez les miches dans votre appartement dont le chauffage est encore éteint. Réjouissez-vous! Tartine Mécanique #4 est arrivé. Lire la suite
Drei
Dans la série « jeu suisse que j’aime », voici le boss de fin. Drei, c’est l’alpha et l’omega de ce qui se fait de mieux chez nous. C’est le mélange subtil d’une mécanique parfaite jointe à un design sobre et puissant. C’est toute la précision et la folie de la Suisse au service du jeu vidéo. C’est un petit orgasme personnel. Lire la suite
Conférence thatgamecompany à l’EPFZ, le 7 avril 2014
Ce qu’il y a d’étrange avec thatgamecompany, c’est la façon dont ça s’écrit: tout en minuscule, sans espace. Ca donne une impression de petitesse, renforcée par la signification « cette compagnie de jeu »: une parmi d’autres. Au vu de leurs jeux remplis de personnalité, soit c’est de la fausse modestie, soit ils ne regardent pas autour d’eux. Lire la suite
Monument Valley
Je pense depuis longtemps que le jeu vidéo est un art, mais Dieu sait si il y a des jours où j’aimerais que ce ne soit pas le cas. Comme le démontre l’excellent documentaire « Faites le mur » de Banksy, cette dénomination a le chic pour attirer les imposteurs et leur cortège de moutons zombifiés. Monument Valley est un imposteur et les moutons se pressent au portillon. Lire la suite
Le Podcast – Journey
Le Podcast est le rendez-vous mensuel du site où l’on décortique méticuleusement les tripes d’un jeu pour expier la légèreté et l’insouciance des articles quotidiens. Lire la suite