Tous les Articles

#34 – Tartine Awards 2019

Comme on garde toujours le meilleur pour la fin, on s’est assuré d’être bien les derniers pour vous offrir notre Tartine Award 2019. On vous souhaite une bonne dégustation de nos mécaniques préférées de 2019 et une belle année 2020! Lire la suite

Super Smash Bros. Ultimate

J’adore Smash Bros, je déteste Smash Bros. J’aime le voir jouer, je déteste y jouer. J’aime son game design atypique, j’ai envie de taper des gens quand j’y joue. J’aime sa générosité, je déteste son manque d’efficacité. Smash me fâche avec moi même: je déteste ça. Aujourd’hui je pense enfin avoir trouvé un reproche cohérent à lui formuler, malgré tout l’amour que je lui porte. Lire la suite

#29 – Escape The Tartine

Mesdames, Messieurs, l’heure est grave. La Tartine va exploser dans une heure, il faut vous enfuir vite. Malheureusement, la porte est fermée, il va falloir trouver la clé si vous voulez survivre. Pour cela, vous devez trouver des codes pour des cadenas au Cenovis qui ferment des boîtes avec des messages à la confiture. Lire la suite

Detroit: Become Human

Le 19 novembre 2013, j’écrivais mon premier article pour uncoindePixel Tartine Mécanique, à propos d’un certain Beyond: Two Souls. Un exercice de style on ne peut plus maladroit que j’ai récemment relu, comme l’on revoit ses photos d’adolescence ou écoute sa propre voix, avec une bonne dose d’effarement. Lire la suite

#25 – Press Antoine to Start

Un écran noir. En lettres de feu « Antoine Audio Rendering Engine ». Une table de déjeuner apparaît. La caméra glisse sur la nappe bleue arborant un pattern connu à base de pot de confitures et de bras mécaniques. Elle se fixe sur un toast cuit à point. Lire la suite

Capture mécanique – Mario Tennis Aces

On tente quelque chose d’un peu différent avec la sortie de Mario Tennis Aces. Au lieu de vous en proposer une critique traditionnelle, on vous a fait une petite analyse du système de super coups proposés dans ce nouvel opus. En croisant au moyen de vos superbes yeux le tableau ci-dessus et le texte ci-dessous vous devriez comprendre l’architecture du design en un ou deux clin d’oeil. On espère que ça vous plaira. Lire la suite

Silence, je joue

Des bips stridents des premières puces son aux envolées lyriques des orchestres philharmoniques, la musique de jeu vidéo a fait son bonhomme de chemin. Hier sommaires, les compositions qui ornent aujourd’hui nos escales à Hyrule, Azeroth ou Bordeciel pètent la classe: on se tait, on écoute et on bave. Lire la suite

SteamWorld Dig 2

Avec la sortie de Metroid: Samus Returns, le petit monde du jeu vidéo s’est remis en ébullition autour du terme barbare : « metroidvania ». Alors que les discussions allaient bon train pour savoir comment classifier le dernier-né de cette grande famille bâtarde, je me posais moi aussi des questions sur ce genre bien particulier. Lire la suite

Cuphead

Essai 1

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais on est de plus en plus prompt à labelliser certains jeux comme des parangons de difficulté. Lire la suite

Metroid: Samus Returns

Metroidvania = Metroid + une marque de serviettes hygiéniques pour dames. Ah non, on me dit dans l’oreillette que c’est pour Castlevania le deuxième morceau de la contraction. Selon Wikipedia: « Le Metroidvania est un sous-genre du jeu vidéo d’action-aventure qui emprunte fortement au système de jeu de la série Metroid et à celle de la série Castlevania ». Ca ne rigole pas. On a affaire aujourd’hui à rien de moins qu’à un créateur de genre. Un monstre sacré qu’on espère en forme vu comme sa progéniture pullule ces dernières années. Lire la suite

Plus