Tous les posts contenant le mot-clef "le jeu vidéo en Suisse"

Hors Série #1 – Tartine Numerik

On vous l’avait promis dans la Tartine de Noël donc voici venu le temps des Tartines bonus que nous avons enregistrées au festival Numerik Games. Lire la suite

Interview Digital Kingdom

Cher UCDPiens, chère UCDPiennes, vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a quelque mois de cela nous publiions la critique de Yamgun. Malgré quelques réserves nous avions grandement apprécié le jeu et son sac de bonnes idées. Nous avons donc invité le studio Digital Kingdom à partager notre micro pour en savoir plus sur cette nouvelle pousse du jeu vidéo Romand. Lire la suite

AUX B

Quand il s’agit de jeux suisses, chez un coin de Pixel on a un atout que la terre entière nous envie: David Javet, l’encyclopédie vivante de la scène suisse. Il surgit de temps à autre de son Bureau Secret des Jeux Nationaux pour nous lancer un enthousiaste: « Tu connais ce jeu? Il est vachement bien ». Et ma foi il lui arrive souvent d’avoir raison. C’est donc à nouveau grâce à lui qu’aujourd’hui on vous parle du dernier jeu de Christian Schnellmann. Lire la suite

Antyz

Comme papa et maman me le disaient lorsque j’était petit: pour construire une maison, il faut avant tout s’assurer d’avoir de solides fondations. A l’adolescence, j’ai souvent essayé d’aller à l’encontre de ce « proverbe à la con de mes vieux », mais j’ai vu irrémédiablement toutes mes maisons construites à l’envers s’écrouler, aussi belles furent-elles. Alors aujourd’hui lorsque je vois Antyz réussir le double exploit d’avoir des fondations en carton et de construire un peu n’importe comment par-dessus, je ne peux m’empêcher de me demander ce que ses parents ont fait pour qu’il en arrive là. Lire la suite

Interview Rinaldo Wirz

La trajectoire de Rinaldo Wirz c’est le rêve de tout ceux qui ont été biberonnés aux jeux japonais: de nos montagnes nationales, il s’est envolé vers le pays de Nintendo pour s’y faire une place à la pointe de son stylo. Lire la suite

Yamgun

Quand on jardine, il faut tout d’abord prêter attention à la qualité de son terreau puis maîtriser la pousse de ses plantes. Dans le fleurissant jardin du jeu vidéo romand, nous accueillons en cette fin d’année Yamgun de Digital Kingdom, un petit studio veveysan. Voyons ensemble si leur dernière plante est à même d’augmenter le rayonnement de notre jardin régional. Lire la suite

Cloud Chasers

Dans le petit monde du jeu vidéo, il y a des jeux dont l’argument est leur système de jeu et d’autres qui usent d’un système de jeu pour développer un argument. Cloud Chasers est de ceux-là. La dernière production du studio zürichois Blindflug veut passer un message et elle le fait avec talent. Lire la suite

Swiss Game Academy: Le camp qui demande beaucoup de concentration.

Au risque de passer pour un helvétique hérétique fort irrespectueux de son folklore national, je vous le dis: Je n’ai jamais aimé les camps de ski. Qu’il s’agisse du sport sensé y être pratiqué ou les moments de franche camaraderie dans les dortoirs, la majorité des souvenirs que j’en ai me sont douloureux. Au sens propre, quand sur les pistes mes piètres performances sportives m’envoyaient valdinguer dans les fossés où je finissais les membres inexplicablement et inextricablement entre-mêlés. Au sens figuré, quand ces chiens de 6ème ont noyé mon ours en peluche dans la cuvette des WC. Du coup, lorsque j’ai entendu parlé de la Swiss Game Academy comme d’un camp d’été pour faire des jeux vidéo, j’ai eu la frustrante impression d’être né trop tôt.

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FEIST

Chez un coin de Pixel, il arrive fréquemment qu’on ne soit pas d’accord avec le reste du monde. Il nous arrive même de pousser cette manie jusqu’à l’interne. Ce fut le cas pour Feist qui du coup se voit décortiquer au travers de deux perspectives différentes présentées en deux articles. Faîtes vos choix, rien ne vas plus.

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