
Dessin de Wuthrer L’oeil De Perdrix Qui Pleure Nos Brainstorms pour Tartine Mécanique #12.
Dessin de Wuthrer L’oeil De Perdrix Qui Pleure Nos Brainstorms pour Tartine Mécanique #12.
Entre les petits avatars idiots de Nintendo et moi c’est compliqué. Comme chacun, j’ai commencé par les haïr et aujourd’hui, à la veille de leur extinction, je suis bien forcé de me demander si je ne vais finalement pas les regretter. Lire la suite
Juillet c’est le mois des lâches. Celui où la terre entière prétexte de grosses chaleurs et les doigts sont en éventail au bord de la plage alors que votre laborieux quotidien semble déjà bien loin. Pas de ça chez nous! Lire la suite
Cher lecteur, votre regard acéré aura sûrement remarqué qu’on a changé les murs et le nom de la maison: au revoir un coin de Pixel et bonjour Tartine Mécanique. Vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a un peu plus d’un an nous avons accouché d’un podcast sur le game design. Aujourd’hui ce bébé mange son papa et c’est fort réjouissant. Lire la suite
Schéma de design pour Brawl Stars.
Dans la catégorie « les mobas pour faire caca », j’appelle Brawl Stars. Supercell continue sa traduction du moba sur mobile. Après le système de « Lanes » avec Clash Royale, c’est au tour des joies du team fight de se voir remixées pour les écrans tactiles. Lire la suite
L’avantage de l’été c’est la chaleur qui humidifie nos corps huileux et musclés. Le désavantage c’est que l’alcool monte nettement plus vite au cerveau. Ce Tartine Mécanique 11 est donc sous le signe de la discussion de bistro qui se perd un peu mais qui rigole toujours bien. Lire la suite
Schéma de design pour ARMS.
Personne n’est d’accord sur ce à quoi Arms peut bien ressembler. What’s With Games l’assimile à Rocket League, Canard PC à Towerfall et évidemment pas mal d’autres à un jeu de combat. Eh bien pour une fois je vais vous décevoir parce que je suis d’accord avec tout le monde. Il faut croire qu’en vieillissant je deviens sympa. Lire la suite