Laissez-moi vous conter une histoire : « Un beau matin de 2011, Akihiro Hino, président de Level-5, se réveilla avec une étrange sensation. Non, ce n’était pas une demi-pâteuse comme il avait l’habitude de ressentir quand on lui annonçait les ventes du dernier Inazuma Eleven et que toute la boîte cassait ses RTT pour fêter ça dans le premier Izakaya venu. Ce que ressentait M. Hino aujourd’hui c’était de l’inspiration. Lire la suite
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Starfox Zero
Le jeu vidéo finalement, c’est pas très compliqué: un papa, une maman et hop un jeu qui ressemble plus ou moins à l’un ou à l’autre. Nintendo et Platinum Games ont donc en ce beau mois d’avril le bonheur de vous annoncer la naissance du petit Starfox Zero. Il va bien, ses petits polygones s’agitent de bonheur et contrairement ce que son sourire naïf pourrait vous laisser croire, il va vous en faire baver. Lire la suite
Quantum Break
Dans sa critique de Quantum Break, Kotaku conclut « A game has simply never worked like this before, nor has a TV show.» Je partage totalement cet avis, seulement je n’en tire pas les mêmes conclusions. Certes on a jamais vu un jeu ou une série construit comme ça, mais on espère vraiment que cela ne se reproduira plus. Lire la suite
SteamWorld Heist
Je n’aime pas les Tacticals. Ce n’était pas franchement un secret mais là au moins c’est dit. Ce n’est pas une haine du premier abord mais plutôt du deuxième. En apparence, c’est un genre à mon goût. Promener des bonhommes au tour par tour et prendre des décisions difficiles ressemble même plutôt à l’un de mes Eldorados ludique. Mais voilà, la majorité des Tacticals sont tout cassés. La faute au hasard et à l’XP comme d’habitude. Lire la suite
Firewatch
2012. L’année de la fin du monde, certes. Mais bien pire que cela, c’est l’année que choisissait Telltale pour se faire un nom avec la première saison de The Walking Dead. Depuis, on a débattu en long et en large sur les grosses ficelles de la formule alors que le nombre de licences qui profitaient de ce traitement dépassait rapidement l’intérêt qu’on pouvait y porter. Lire la suite
AUX B
Quand il s’agit de jeux suisses, chez un coin de Pixel on a un atout que la terre entière nous envie: David Javet, l’encyclopédie vivante de la scène suisse. Il surgit de temps à autre de son Bureau Secret des Jeux Nationaux pour nous lancer un enthousiaste: « Tu connais ce jeu? Il est vachement bien ». Et ma foi il lui arrive souvent d’avoir raison. C’est donc à nouveau grâce à lui qu’aujourd’hui on vous parle du dernier jeu de Christian Schnellmann. Lire la suite
The Witness
J’ai fini The Witness. De sa petite fin. J’ai environ 450 puzzles résolus et je continue inlassablement de chercher. Je ne me sens donc pas légitime pour vous parler du sens profond de l’oeuvre de Jonathan Blow. D’autres l’ont déjà fait et je le ferais sûrement moins bien qu’eux. Trop de références m’échappent et je n’ai pas encore eu le courage de remonter à leur source. Je vais donc dédier mon énergie à ce que je sais faire: vous parler du petit coeur mécanique de The Witness. Lire la suite
Antyz
Comme papa et maman me le disaient lorsque j’était petit: pour construire une maison, il faut avant tout s’assurer d’avoir de solides fondations. A l’adolescence, j’ai souvent essayé d’aller à l’encontre de ce « proverbe à la con de mes vieux », mais j’ai vu irrémédiablement toutes mes maisons construites à l’envers s’écrouler, aussi belles furent-elles. Alors aujourd’hui lorsque je vois Antyz réussir le double exploit d’avoir des fondations en carton et de construire un peu n’importe comment par-dessus, je ne peux m’empêcher de me demander ce que ses parents ont fait pour qu’il en arrive là. Lire la suite
Épisode #13: Viens jouer et manger ton clavier
Pour la première édition de cette nouvelle année 2016, l’envie m’a pris de faire plus concis. Ainsi, plutôt que de tergiverser sur un nombre plus conséquent de jeux, je me suis limité à 4 titres ayant retenu mon attention. Oui quatre, comme le nombre de doigts d’une main, comme la quantité de merveilles dans le monde et surtout comme les nains de Blanche-Neige. En résumé, un nombre à la symbolique évidente qui n’a pas été choisi au hasard.
Pony Island
Dans la vraie vie, on a tous un(e) pote ou une connaissance dont la particularité est d’être atypiquement unique. Il s’agit le plus souvent d’une personne qui a pour viscérale habitude de (ré)agir de manière étonnante, d’une façon dont lui seul a le secret. La plupart du temps, lorsque l’envie vient de commenter ses dernières prouesses, il suffit d’évoquer son nom et de hausser les épaules pour marquer avec un certain respect l’extraordinaire incompréhensible de ses comportements: « Que veux-tu, c’est Jean-Daniel ». Certes rattaché à notre existence, JD n’en demeure pas moins d’un autre monde.










