Tous les posts contenant le mot-clef "Game Design"

#31 – Romance Volatile

Raoul! Concentre-toi Bon Dieu! Tu crois vraiment que tu vas arriver à séduire qui que ce soit à ce rythme? Hop! Hop! Hop! Tu redescends et tu recommences. Lire la suite

#28 – Sagesse et Sentiments

Robeeeeeeert! Putain Robeeeeeeert! Mais merde, pas toi aussi. On avait dit que j’avais besoin de toi quand même. Je suis votre vieux sage bordel. Si plus personne m’écoute comment j’distribue ma sagesse moi? Lire la suite

#27 – SpeedGun

Cher journal,

Je ne sais pas ce qui m’arrive. Depuis quelques temps je ne me reconnais plus. Tu sais combien j’aime trainer mon petit canon bleu dans les bases du Docteur Willy pour casser des robots dans la douceur et la sérénité. Certes, je ne crache pas sur une petite glissade de temps à autre comme tout un chacun, mais prendre son temps pour se délecter des patterns qui forment notre monde a toujours été pour moi le secret d’une vie sereine. Lire la suite

#21 – Ready Tomorrow

Docteur! Docteur! Je fais des jeux mais je n’aime pas mettre des règles. C’est grave?
Oh ben je vais vous coller une petite balle dans la tête et vous me referez une run un peu plus propre. Si tout va bien vous devriez finir par revenir un peu moins con.
Lire la suite

Schéma de design pour Brawl Stars.

Schéma de design pour ARMS.

#10 – Mixture Artisanale

Sortez les slips et les sandales, le soleil est de retour! Votre corps, agité par la promesse post-travail d’une boisson rafraichissante sur une terrasse, vous assaille dès le milieu de l’après-midi de spasmes incontrôlables. Heureusement Tartine Mécanique est là pour lui apporter calme et sérénité en attendant la libération divine. Lire la suite

#8 – Groseille Automata

Comme chacun sait, le mois de mars c’est l’anniversaire de Sandro. Votre niveau d’amour et de gaieté doit donc déjà tutoyer l’infini. Pourtant chez Tartine Mécanique on n’a pas froid aux yeux: on va vous envoyer encore plus haut avec le programme de cette huitième Tartine. Lire la suite

Jeu e(s)t contexte : Ashi Wash

Critiquer un jeu vidéo comme Ashi Wash fait très facilement office de plaisanterie. Les prémisses sont simples : un pied géant sale fait irruption dans la vie d’une caméra en première personne ; il va falloir le nettoyer avant la limite de temps impartie. Une idée farfelue, presque stupide, et en tout cas grotesque. Au-delà de ce petit rictus qu’elle fait se dessiner sur nos visages, il est dur de justifier la visibilité dont ce petit jeu de game jam a bénéficié. Et pourtant, je défendrai ici l’idée qu’une analyse d’Ashi Wash a beaucoup à nous apprendre sur les enjeux de la création vidéoludique. Lire la suite

#4 – Invasion de Licornes

La température chute, le thé remplace doucement la bière et vous vous gelez les miches dans votre appartement dont le chauffage est encore éteint. Réjouissez-vous! Tartine Mécanique #4 est arrivé. Lire la suite

Plus