Critiquer un jeu vidéo comme Ashi Wash fait très facilement office de plaisanterie. Les prémisses sont simples : un pied géant sale fait irruption dans la vie d’une caméra en première personne ; il va falloir le nettoyer avant la limite de temps impartie. Une idée farfelue, presque stupide, et en tout cas grotesque. Au-delà de ce petit rictus qu’elle fait se dessiner sur nos visages, il est dur de justifier la visibilité dont ce petit jeu de game jam a bénéficié. Et pourtant, je défendrai ici l’idée qu’une analyse d’Ashi Wash a beaucoup à nous apprendre sur les enjeux de la création vidéoludique. Lire la suite
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A chaud – Yomawari
N’en déplaise à ses nombreux détracteurs, la Vita en a encore dans le sac. Comme souvent lorsqu’une plateforme est donnée pour morte, les éditeurs et distributeurs, beaucoup plus tolérants, offrent une plus grande visibilité à des titres qui autrement seraient passés inaperçus. La porte est ouverte à la créativité et Yomawari de Nippon Ichi Software en est un parfait exemple.
Jeu e(s)t Contexte : Yôkai Watch
Yôkai Watch vient de sortir chez nous sur console Nintendo 3DS. Malgré un succès explosif au Japon le jeu a mis plus de deux années à être localisé en Europe et aux Etats-Unis. Autant le dire tout de suite, cette sortie en dehors du Japon fait plutôt figure de baudruche qui se dégonfle, de soufflé au fromage qui s’affaisse. Les dirigeants de Level 5, son développeur, avaient probablement raison d’être très sceptique à une sortie en dehors de leurs frontières; ils connaissaient leur produit. Lire la suite
Interview Rinaldo Wirz
La trajectoire de Rinaldo Wirz c’est le rêve de tout ceux qui ont été biberonnés aux jeux japonais: de nos montagnes nationales, il s’est envolé vers le pays de Nintendo pour s’y faire une place à la pointe de son stylo. Lire la suite
Jeu e(s)t Contexte: Ryû ga Gotoku
Les récents succès de « Puzzle and Dragons » et « Yôkai Watch » montrent comment la franchise « Pokemon » constitue un modèle de succès économique dans le marché mondial. Les jeux Pokemon font office d’exemples de productions qui ont été capable de se « glocaliser », de glisser sur les vagues de la globalisation et de s’adapter à chaque localisation par un habile processus de traduction. Lire la suite
A chaud – Downwell
En matière de charisme les pieds viennent toujours après les mains. Les mains ça permet de donner des baffes, de cuisiner, de casser des briques, d’étrangler des chats et évidement de jouer au jeux vidéo. Alors que les pieds ça pue, c’est sale et on ne peut rien attraper avec. Heureusement, il y a les développeurs Japonais pour leur apporter le charisme et la violence qu’ils méritent. Lire la suite
Jeu e(s)t Contexte: Phoenix Wright
La construction d’une mécanique de jeu est dépendante des expériences de vie de son créateur, de sa manière de percevoir (ou plutôt de se représenter) nos interactions avec notre environnement. Il ne fait aucun doute que les règles, les contraintes et les structures qui entourent chacun de nous dans notre vie quotidienne vont influencer notre manière de concevoir un monde, un récit et un système de jeu. Lire la suite