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Capture mécanique – Mario Tennis Aces

On tente quelque chose d’un peu différent avec la sortie de Mario Tennis Aces. Au lieu de vous en proposer une critique traditionnelle, on vous a fait une petite analyse du système de super coups proposés dans ce nouvel opus. En croisant au moyen de vos superbes yeux le tableau ci-dessus et le texte ci-dessous vous devriez comprendre l’architecture du design en un ou deux clin d’oeil. On espère que ça vous plaira. Lire la suite

Silence, je joue

Des bips stridents des premières puces son aux envolées lyriques des orchestres philharmoniques, la musique de jeu vidéo a fait son bonhomme de chemin. Hier sommaires, les compositions qui ornent aujourd’hui nos escales à Hyrule, Azeroth ou Bordeciel pètent la classe: on se tait, on écoute et on bave. Lire la suite

SteamWorld Dig 2

Avec la sortie de Metroid: Samus Returns, le petit monde du jeu vidéo s’est remis en ébullition autour du terme barbare : « metroidvania ». Alors que les discussions allaient bon train pour savoir comment classifier le dernier-né de cette grande famille bâtarde, je me posais moi aussi des questions sur ce genre bien particulier. Lire la suite

Cuphead

Essai 1

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais on est de plus en plus prompt à labelliser certains jeux comme des parangons de difficulté. Lire la suite

Metroid: Samus Returns

Metroidvania = Metroid + une marque de serviettes hygiéniques pour dames. Ah non, on me dit dans l’oreillette que c’est pour Castlevania le deuxième morceau de la contraction. Selon Wikipedia: « Le Metroidvania est un sous-genre du jeu vidéo d’action-aventure qui emprunte fortement au système de jeu de la série Metroid et à celle de la série Castlevania ». Ca ne rigole pas. On a affaire aujourd’hui à rien de moins qu’à un créateur de genre. Un monstre sacré qu’on espère en forme vu comme sa progéniture pullule ces dernières années. Lire la suite

Miitopia

Entre les petits avatars idiots de Nintendo et moi c’est compliqué. Comme chacun, j’ai commencé par les haïr et aujourd’hui, à la veille de leur extinction, je suis bien forcé de me demander si je ne vais finalement pas les regretter. Lire la suite

Du Pixel à la Tartine

Cher lecteur, votre regard acéré aura sûrement remarqué qu’on a changé les murs et le nom de la maison: au revoir un coin de Pixel et bonjour Tartine Mécanique. Vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a un peu plus d’un an nous avons accouché d’un podcast sur le game design. Aujourd’hui ce bébé mange son papa et c’est fort réjouissant. Lire la suite

Brawl Stars

Dans la catégorie « les mobas pour faire caca », j’appelle Brawl Stars. Supercell continue sa traduction du moba sur mobile. Après le système de « Lanes » avec Clash Royale, c’est au tour des joies du team fight de se voir remixées pour les écrans tactiles. Lire la suite

ARMS

Personne n’est d’accord sur ce à quoi Arms peut bien ressembler. What’s With Games l’assimile à Rocket League, Canard PC à Towerfall et évidemment pas mal d’autres à un jeu de combat. Eh bien pour une fois je vais vous décevoir parce que je suis d’accord avec tout le monde. Il faut croire qu’en vieillissant je deviens sympa. Lire la suite

Old Man’s Journey

Ce n’est un secret pour personne: je suis fâché avec les jeux d’aventure narratifs (ou Point & Click pour les vieux). Depuis toujours, je les considère comme des créatures minables faisant une utilisation bien pauvre du médium ludique sous prétexte d’ambition narrative supérieure. Heureusement, Old Man’s Journey est venu éclairer ce triste constat de son génie et sa simplicité désarmante. Lire la suite

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