Régulièrement, la Suisse Game Developper Association organise des plénums autour de divers sujets concernant la chose vidéoludique. Majoritairement organisés en Suisse alémanique, ils sont peu suivis par la communauté romande. Un coin de Pixel est donc parti avec son petit carnet en expédition Outre-Sarine prendre la température du développement suisse allemand. Lire la suite
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Kind of Soccer
Mes bien chers lecteurs, vous n’êtes pas sans savoir que la grande fête du foot international bat son plein au Brésil. Période éminemment pénible pour le citoyen suisse car, nos qualités footballistiques étant ce qu’elle sont, nous voilà pendant un mois spectateurs du succès des autres. Personne ne s’étonnera alors qu’un de nos créatifs nationaux accouchent de Kind of Soccer. Une vengeance ma foi fort bien justifiée. Lire la suite
Bilan des conférences E3 2014
L’E3 est terminé, mais comme chaque année son climax était déjà atteint une poignée d’heures avant son ouverture. De lundi à mardi, Microsoft, Sony et Nintendo ont chacun leur tour rendu leur exposé pour l’année à venir. Lire la suite
Hall of Games
Dans une Suisse Romande peu fournie en salons dédiés au jeu vidéo, Hall of Games est sorti du néant en début d’année. La promesse était alléchante: un grand festival réunissant les multiples formes du jeu vidéo, du jeu rétro au jeu indépendant en passant par une brochette de personnalités youtoubiennes et d’ailleurs, pour relever le tout d’une pincée de réflexion. L’événement ayant eu lieu il y a dix jours à Sierre, quant est-il de ces promesses? Petit retour sur une montagne de bonnes intentions. Lire la suite
Quantum
Roulement de tambour! Grande première sur un coin de Pixel, pour la première fois et sûrement la dernière l’image illustre le jeu dont on va parler. Remplissez-vous les yeux, ça ne va pas durer. Vous constaterez que la chose dans le cadre ci-dessus malgré son appartenance manifeste au monde du jeu subit une carence élevée de vidéo. Si je conçois qu’il soit pour vous peu hygiénique de jouer avec des gens autour d’une table, nous allons faire exception à vos petites habitudes. Lire la suite
Towerfall Ascension
Je me suis souvent demandé ce qui constituait l’essence d’un jeu vidéo, sa moelle épinière, sa réduction minimum, ce qui exprimerait le mieux ce média si je devais le résumer à un extraterrestre atterrissant de façon impromptue dans mon jardin. Aujourd’hui, j’ai trouvé mon Saint Graal: je lui donnerais des pantoufles, une bières, trois amis et Towerfall. Lire la suite
Conférence thatgamecompany à l’EPFZ, le 7 avril 2014
Ce qu’il y a d’étrange avec thatgamecompany, c’est la façon dont ça s’écrit: tout en minuscule, sans espace. Ca donne une impression de petitesse, renforcée par la signification « cette compagnie de jeu »: une parmi d’autres. Au vu de leurs jeux remplis de personnalité, soit c’est de la fausse modestie, soit ils ne regardent pas autour d’eux. Lire la suite
Krautscape
Krautscape est depuis deux ans un peu l’arlésienne du naissant « development star system » Suisse. Programmé par Mario Von Rickenbach, l’auteur du très prisé Mirage, le jeu a attiré l’attention dès son annonce en 2012. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le début du mois, nous lui avons jeté un premier coup d’oeil attentif. Lire la suite
Monument Valley
Je pense depuis longtemps que le jeu vidéo est un art, mais Dieu sait si il y a des jours où j’aimerais que ce ne soit pas le cas. Comme le démontre l’excellent documentaire « Faites le mur » de Banksy, cette dénomination a le chic pour attirer les imposteurs et leur cortège de moutons zombifiés. Monument Valley est un imposteur et les moutons se pressent au portillon. Lire la suite










