Tous les posts de Sandro Dall'Aglio

#14 – Le Boxer Nu

Pour les gens normaux, le mois d’octobre c’est la poussée des vestes, des parapluies, voire si année vraiment difficile, des bonnets et des écharpes. Chez Tartine Mécanique pas du tout! Pour ce quatorzième numéro, faisant fi de tout bon sens, nous arborons nos plus beaux t-shirts et notre invité Julien Pilongery est carrément venu nous parler de son Crowd Smashers à torse nu. Lire la suite

Dessin de Wuthrer USB Nominis et Juskici Tout Va Bien pour Tartine Mécanique #13.

Metroid: Samus Returns

Metroidvania = Metroid + une marque de serviettes hygiéniques pour dames. Ah non, on me dit dans l’oreillette que c’est pour Castlevania le deuxième morceau de la contraction. Selon Wikipedia: « Le Metroidvania est un sous-genre du jeu vidéo d’action-aventure qui emprunte fortement au système de jeu de la série Metroid et à celle de la série Castlevania ». Ca ne rigole pas. On a affaire aujourd’hui à rien de moins qu’à un créateur de genre. Un monstre sacré qu’on espère en forme vu comme sa progéniture pullule ces dernières années. Lire la suite

#13 – Flying Disco Inferno

C’est la fin de l’été, le travail et le mauvais temps rodent dans l’inconscient collectif. Pourtant un podcast résiste. Pour conserver la chaleur moite de l’été sur vos corps d’athlètes musculeux, Tartine Mécanique vous propose de plonger dans la pénombre stroboscopée des boîtes de nuit. Lire la suite

Journal et Tartines #4

Retour de la revue de presse mais version Tartine Mécanique. Vous y trouverez donc majoritairement du game design bien gras mais qui rend plus fort.

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Dessin de Wuthrer L’oeil De Perdrix Qui Pleure Nos Brainstorms pour Tartine Mécanique #12.

Miitopia

Entre les petits avatars idiots de Nintendo et moi c’est compliqué. Comme chacun, j’ai commencé par les haïr et aujourd’hui, à la veille de leur extinction, je suis bien forcé de me demander si je ne vais finalement pas les regretter. Lire la suite

#12 – Brunch d’Anniversaire

Juillet c’est le mois des lâches. Celui où la terre entière prétexte de grosses chaleurs et les doigts sont en éventail au bord de la plage alors que votre laborieux quotidien semble déjà bien loin. Pas de ça chez nous! Lire la suite

Pour moi, Breakout fut une véritable révélation, un électrochoc puissant. J'ai appris à cette période, non sans une certaine honte, que pour créer un hit il n'était pas utile de courir après le réalisme ou les graphismes. L'important, c'était surtout de trouver un concept amusant et de placer le gameplay au centre de tout.

Tomohiro Nishikado (Space Invaders)

Du Pixel à la Tartine

Cher lecteur, votre regard acéré aura sûrement remarqué qu’on a changé les murs et le nom de la maison: au revoir un coin de Pixel et bonjour Tartine Mécanique. Vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a un peu plus d’un an nous avons accouché d’un podcast sur le game design. Aujourd’hui ce bébé mange son papa et c’est fort réjouissant. Lire la suite

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