À chaud: Tigres et requins n’ont que faire de votre sens aigu de l’infiltration.

L’infiltration, tout un art qui bien trop souvent dans le jeu vidéo se résume à éviter de rentrer dans les cônes de vision d’ennemis décérébrés. Rester immobile dans l’ombre, ou planqué sous un carton, ça rend les gens complètement invisibles, c’est bien connu.

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Jeu e(s)t Contexte: DANGANRONPA

On nous parle souvent d’immersion : de la manière dont un jeu vidéo nous saisit, nous capte, nous « isole ». On évalue même la qualité d’une production à ce degré d’immersion. On glorifie la prétendue forme d’affranchissement mental (et physique) que provoquerait la pratique d’un « bon » jeu. On désire que le jeu nous « isole » du reste du monde, qu’il se nourrisse de lui-même et ne communique qu’à ses joueurs. Lire la suite

Devil’s Third

Devil’s Third, c’est l’histoire du beurre, de l’argent du beurre et de la crémière. Contrairement à l’adage, Itagaki s’est dit qu’il serait judicieux de courir après les trois simultanément. Devil’s Third est donc un FPS, un Cover Shooter et un Beat Them Up. Si un esprit sain se serait douté qu’il se cachait derrière cette idée un certain nombre de contradictions, le flamboyant Japonais aux lunettes noires a foncé tête baissée. Maintenant que sa tête est dans le mur, nous allons pouvoir discuter tranquillement de son étrange idée. Lire la suite

Swiss Game Academy: Le camp qui demande beaucoup de concentration.

Au risque de passer pour un helvétique hérétique fort irrespectueux de son folklore national, je vous le dis: Je n’ai jamais aimé les camps de ski. Qu’il s’agisse du sport sensé y être pratiqué ou les moments de franche camaraderie dans les dortoirs, la majorité des souvenirs que j’en ai me sont douloureux. Au sens propre, quand sur les pistes mes piètres performances sportives m’envoyaient valdinguer dans les fossés où je finissais les membres inexplicablement et inextricablement entre-mêlés. Au sens figuré, quand ces chiens de 6ème ont noyé mon ours en peluche dans la cuvette des WC. Du coup, lorsque j’ai entendu parlé de la Swiss Game Academy comme d’un camp d’été pour faire des jeux vidéo, j’ai eu la frustrante impression d’être né trop tôt.

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Vous n’avez rien compris aux émissions de jeu vidéo

Cher lecteur, tes petits yeux suintent la suffisance. Tu regardes l’Internet avec eux depuis des années et tu crois tout savoir de ses moindres recoins. Tel un vieux champignoneur, tu conserves jalousement tes coins à vidéos préférés, persuadé que tout le monde te les envie. C’est pourquoi tu lis ces lignes rempli d’une assurance insolente. Au risque de briser à tout jamais cette belle confiance en toi, je me vois à nouveau contraint de te faire remarquer que tu n’as rien compris. Lire la suite

Rocket League

Je crois n’avoir jamais refusé de jouer. Que ce soit une partie de badminton, de Puissance 4 ou de Towerfall Ascension, j’accoure toujours aussi vite que mes fesses coincées dans le canapé me le permettent. Pour comprendre mon empressement à quitter ma douce forteresse de coussins molletonnés, il faut chercher le point commun entre ces lointains cousins : opposer au moins 2 joueurs dans une lutte fratricide pour la victoire. Lire la suite

FEIST

Chez un coin de Pixel, il arrive fréquemment qu’on ne soit pas d’accord avec le reste du monde. Il nous arrive même de pousser cette manie jusqu’à l’interne. Ce fut le cas pour Feist qui du coup se voit décortiquer au travers de deux perspectives différentes présentées en deux articles. Faîtes vos choix, rien ne vas plus.

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FEIST

J’ai rencontré Feist sur Internet. Ses faux airs de Limbo m’ont immédiatement interpellé. Dans un premier temps par la négative. J’en ai vu trop des comme lui: ils te montrent leurs graphismes en ombres chinoises et capitalisent sur la sensation agréable provoquée par le souvenir d’un autre jeu. Il a beau être suisse, mon radar à caca de taureau s’est enclenché. Comme toujours dans ce type d’histoires, c’est lors de notre rencontre « IRL » que j’ai finalement pu voir à qui j’avais affaire. Lire la suite

ÉPISODE #10: Hors-série estival de la mort qui tue.

Pour ce dixième épisode, j’ai vu les choses en grand, quantitativement parlant. Ce n’est donc pas 4 ou 5 jeux à découvrir, mais bel et bien 11. Vu la chaleur ambiante, je suis à peu prêt certain qu’il s’agira de la seule boîte de succulentes gâteries que vous serez à même d’embarquer sur votre transat sans que celle-ci ne se transforme instantanément en une informe flaque tiède qui colle sur les doigts.

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The Witcher 3

Il m’est souvent difficile de comprendre pourquoi j’apprécie un jeu alors que les mots me manquent rarement pour cracher ma haine sur les derniers relents de l’industrie vidéoludique. Je suis bien tenté d’utiliser un terme évasif comme « game feel » pour évoquer mon ressenti positif, alors que  je pourrais lister l’IA défaillante, le pathfinding aux fraises ou une interface à la rue pour démonter le premier vilain canard à passer entre mes mains. Lire la suite

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