Je n’aime pas les Tacticals. Ce n’était pas franchement un secret mais là au moins c’est dit. Ce n’est pas une haine du premier abord mais plutôt du deuxième. En apparence, c’est un genre à mon goût. Promener des bonhommes au tour par tour et prendre des décisions difficiles ressemble même plutôt à l’un de mes Eldorados ludique. Mais voilà, la majorité des Tacticals sont tout cassés. La faute au hasard et à l’XP comme d’habitude. Lire la suite
A chaud – Yomawari
N’en déplaise à ses nombreux détracteurs, la Vita en a encore dans le sac. Comme souvent lorsqu’une plateforme est donnée pour morte, les éditeurs et distributeurs, beaucoup plus tolérants, offrent une plus grande visibilité à des titres qui autrement seraient passés inaperçus. La porte est ouverte à la créativité et Yomawari de Nippon Ichi Software en est un parfait exemple.
Firewatch
2012. L’année de la fin du monde, certes. Mais bien pire que cela, c’est l’année que choisissait Telltale pour se faire un nom avec la première saison de The Walking Dead. Depuis, on a débattu en long et en large sur les grosses ficelles de la formule alors que le nombre de licences qui profitaient de ce traitement dépassait rapidement l’intérêt qu’on pouvait y porter. Lire la suite
AUX B
Quand il s’agit de jeux suisses, chez un coin de Pixel on a un atout que la terre entière nous envie: David Javet, l’encyclopédie vivante de la scène suisse. Il surgit de temps à autre de son Bureau Secret des Jeux Nationaux pour nous lancer un enthousiaste: « Tu connais ce jeu? Il est vachement bien ». Et ma foi il lui arrive souvent d’avoir raison. C’est donc à nouveau grâce à lui qu’aujourd’hui on vous parle du dernier jeu de Christian Schnellmann. Lire la suite
The Witness
J’ai fini The Witness. De sa petite fin. J’ai environ 450 puzzles résolus et je continue inlassablement de chercher. Je ne me sens donc pas légitime pour vous parler du sens profond de l’oeuvre de Jonathan Blow. D’autres l’ont déjà fait et je le ferais sûrement moins bien qu’eux. Trop de références m’échappent et je n’ai pas encore eu le courage de remonter à leur source. Je vais donc dédier mon énergie à ce que je sais faire: vous parler du petit coeur mécanique de The Witness. Lire la suite
Episode #4 – Royale Rodea
Joué Parlé c’est l’occasion de vous montrer un jeu en parlant de tout, de rien et de jeux vidéo. Lire la suite
Antyz
Comme papa et maman me le disaient lorsque j’était petit: pour construire une maison, il faut avant tout s’assurer d’avoir de solides fondations. A l’adolescence, j’ai souvent essayé d’aller à l’encontre de ce « proverbe à la con de mes vieux », mais j’ai vu irrémédiablement toutes mes maisons construites à l’envers s’écrouler, aussi belles furent-elles. Alors aujourd’hui lorsque je vois Antyz réussir le double exploit d’avoir des fondations en carton et de construire un peu n’importe comment par-dessus, je ne peux m’empêcher de me demander ce que ses parents ont fait pour qu’il en arrive là. Lire la suite
Épisode #13: Viens jouer et manger ton clavier
Pour la première édition de cette nouvelle année 2016, l’envie m’a pris de faire plus concis. Ainsi, plutôt que de tergiverser sur un nombre plus conséquent de jeux, je me suis limité à 4 titres ayant retenu mon attention. Oui quatre, comme le nombre de doigts d’une main, comme la quantité de merveilles dans le monde et surtout comme les nains de Blanche-Neige. En résumé, un nombre à la symbolique évidente qui n’a pas été choisi au hasard.
A chaud – Power Hover
Le jeu vidéo est ingrat. Du moins quand on se place du côté de ses créateurs. Contrairement son frère de sang le jeu de société, il ne lui suffit pas d’avoir un bon système et un thème en accord pour faire jaillir joie et félicité chez le joueur. La question de la maniabilité et du plaisir qu’elle procure vient malheureusement souvent décider de la vie ou de la mort d’un design. Un paramètre complexe dont les plateformes tactiles ont souvent fait les frais. Lire la suite









