Tous les posts contenant le mot-clef "le jeu vidéo en Suisse"

FEIST

J’ai rencontré Feist sur Internet. Ses faux airs de Limbo m’ont immédiatement interpellé. Dans un premier temps par la négative. J’en ai vu trop des comme lui: ils te montrent leurs graphismes en ombres chinoises et capitalisent sur la sensation agréable provoquée par le souvenir d’un autre jeu. Il a beau être suisse, mon radar à caca de taureau s’est enclenché. Comme toujours dans ce type d’histoires, c’est lors de notre rencontre « IRL » que j’ai finalement pu voir à qui j’avais affaire. Lire la suite

Foxtrotte

Connaissez-vous la différence entre un runner et un jeu de rythme? Non? Le studio neuchâtelois Witchlake non plus apparemment. Une ignorance qui les a fait accoucher d’un monstre. Ils ont construit Foxtrotte comme un runner et lui ont filé les contrôles d’un jeu de rythme. Un malentendu qui pourrait être drôle si cette année le jeu n’avait pas représenté la Suisse à la Game Developer Conference (GDC) de San Francisco. Lire la suite

La Boîte à Pommes #1

Les boîtes c’est rigolo comme nous le montre presque tous les vendredis Wuthrer. Du coup, on en fait une nouvelle qui, si les astres le veulent bien, devrait s’alterner avec la première. Il sera question d’y jeter plein de jeux iOS qu’on aime..ou pas. Comme disait un célèbre président français: « mangez des pommes ».

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Interview Tchagata Games

Cette semaine dans notre série d’interviews, on accueille un studio bien particulier: Tchagata Games, les sales gosses de la scène romande. Leur premier jeu Nandeyanen?! qui nous occupe aujourd’hui l’illustre bien. Lire la suite

Interview Asylamba

Chez un coin de Pixel, les interviews de développeurs suisses font partie de notre mission sacrée. Malheureusement, comme vous avez pu le constater ces derniers mois, notre ferveur a connu sur ce point un fléchissement certain. Ceci pour une raison simple: les dernières interviews transcrites ont été excessivement pénibles. Lire la suite

Drei

Dans la série « jeu suisse que j’aime », voici le boss de fin. Drei, c’est l’alpha et l’omega de ce qui se fait de mieux chez nous. C’est le mélange subtil d’une mécanique parfaite jointe à un design sobre et puissant. C’est toute la précision et la folie de la Suisse au service du jeu vidéo. C’est un petit orgasme personnel. Lire la suite

Quand le jeu vidéo suisse diverge

Ces dernières semaines, j’ai eu l’occasion de participer à deux événements jeu vidéo en Suisse: le Game Design Day à Lausanne et la soirée d’ouverture du Ludicious Festival à Zürich. L’un comme l’autre sont des initiatives essentielles pour le développement du jeu vidéo dans notre pays à plus d‘un titre, mais ce n’est pas le point qui sera abordé dans cet article. Je vais plutôt m’intéresser à leur étonnante divergence de perception quand à la situation actuelle du jeu vidéo suisse.

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First Strike

First Strike, c’est l’exception suisse. La première frappe d’ampleur de notre petit pays sur le continent du jeu mobile. Couplant succès critique et commercial, il est la partie émergée d’un développement helvétique en pleine croissance. Ce qui m’amène à m’auto poser la question suivante: « Qu’est-ce que tu as branlé pendant tout ce temps? ». Merci à moi pour cette question extrêmement pertinente. Je cherchais la façon de l’aborder mon cher. Lire la suite

Epic Game Jam

L’Epic Game Jam qui à eu lieu à Neuchâtel au Queen Kong Club du 4 au 6 juillet fut pour moi un moment très particulier. Elle fut comme son thème l’occasion d’une double « première fois »: première game jam et première expérience de game design. J’ai longtemps tourné le sujet dans ma tête pour trouver ce que j’allais en dire. Lire la suite

SGDA Plenum

Régulièrement, la Suisse Game Developper Association organise des plénums autour de divers sujets concernant la chose vidéoludique. Majoritairement organisés en Suisse alémanique, ils sont peu suivis par la communauté romande. Un coin de Pixel est donc parti avec son petit carnet en expédition Outre-Sarine prendre la température du développement suisse allemand. Lire la suite

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