Je souhaiterais me plaindre. La dernière années, comme vous le savez a été parcourue de réflexions sur la place de la femme dans le jeu vidéo. Un débat passionné qui a malheureusement éclipsé un sujet non moins délicat: la place du frigo dans nos oeuvres ludiques. Lire la suite
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A chaud: Dungeon of The Endless
Chers lecteurs je dois vous avouer une faiblesse. Je ne vous parle pas de certains jeux parce que j’ai peur. J’ai l’impression désagréable qu’ils sont bien trop grands pour mes mots. C’est la raison pour laquel je vous parle de Dungeon of The Endless dans un A chaud alors que j’y ai passé plus de quarantes heures Lire la suite
A chaud: Horizon Chase
Ce qui est chouette avec les jeux de course de type arcade c’est leur rapport très approximatif à la science du pilotage. Une disposition fort bienvenue pour le conducteur médiocre que je suis. Ceci additionné à ma légère nostalgie de trentenaire font de moi un client idéal pour Horizon Chase. Lire la suite
Auro
Je n’ai jamais été un grand amateur d’emballage. Comme je l’ai répété à maintes reprises, le contenu est nettement plus important que le contenant. Un contenant un peu moche et mal foutu avec un contenu de qualité aura toute les chances de connaître un succès sur le long terme contrairement à ces belle choses pleines de vide qui brillent aussi fort qu’elles disparaissent vite. Auro présente un cas rarissime: celui du contenu dévorant son contenant. Et contre toute attente, cela laisse un arrière-goût bizarre. Lire la suite
Does not Commute
Les cartes de crédit PrePaid, c’est bien pour garder la tête froide lors des soldes Steam mais cela peut virer au supplice lorsqu’il vous manque trois petits francs pour débloquer la sauvegarde dans un chouette jeu iOS freemium. J’ai donc passé une petite semaine à recommencer de zéro Does not Commute en attendant que les copains de chez Mastercard reçoivent mes sous. Lire la suite
La Menace Lumineuse
Au début de la vague de jeux mobiles, énormément de développeurs ont tenté d’importer tels quels les jeux que l’on avait sur nos consoles de salon. Un phénomène idiot mais humain qui a donné lieu à de désastreux sticks virtuels. Si l’adaptation de la plupart des genres s’est révélée catastrophique certains ont tiré leur épingle du jeu. Le RPG est de ceux-là: son aspect tour par tour favorisant la réflexion plutôt que l’adresse lui a permis de s’adapter convenablement aux écrans tactiles. Pour autant, jusqu’à aujourd’hui la formule RPG n’avait toujours pas trouvé une base mécanique propre à ce nouveau format. Vous vous doutez donc bien que je ne vous raconte pas cela juste pour le plaisir d’avoir l’air intelligent mais plutôt parce que La Menace Lumineuse vient brillamment combler ce manque. Lire la suite
Foxtrotte
Connaissez-vous la différence entre un runner et un jeu de rythme? Non? Le studio neuchâtelois Witchlake non plus apparemment. Une ignorance qui les a fait accoucher d’un monstre. Ils ont construit Foxtrotte comme un runner et lui ont filé les contrôles d’un jeu de rythme. Un malentendu qui pourrait être drôle si cette année le jeu n’avait pas représenté la Suisse à la Game Developer Conference (GDC) de San Francisco. Lire la suite
Kind of Soccer
Mes bien chers lecteurs, vous n’êtes pas sans savoir que la grande fête du foot international bat son plein au Brésil. Période éminemment pénible pour le citoyen suisse car, nos qualités footballistiques étant ce qu’elle sont, nous voilà pendant un mois spectateurs du succès des autres. Personne ne s’étonnera alors qu’un de nos créatifs nationaux accouchent de Kind of Soccer. Une vengeance ma foi fort bien justifiée. Lire la suite
Monument Valley
Je pense depuis longtemps que le jeu vidéo est un art, mais Dieu sait si il y a des jours où j’aimerais que ce ne soit pas le cas. Comme le démontre l’excellent documentaire « Faites le mur » de Banksy, cette dénomination a le chic pour attirer les imposteurs et leur cortège de moutons zombifiés. Monument Valley est un imposteur et les moutons se pressent au portillon. Lire la suite
Zorbié
Au premier abord, hormis son univers et sa gueule de travers (NDMA*: Astérix raté), Zorbié est d’une banalité affligeante. Tous les poncifs du jeu iOS semblent s’y donner la main pour tuer des poulets. Lire la suite










