L’été, la plage et les soldes

Après plusieurs semaines d’un ciel aussi triste que le dernier Fire Emblem, l’été semble enfin installé. Une bonne nouvelle pour tous ceux qui souhaitent se dorer la pilule et boire de l’eau de mer, mais une période plus triste pour le lecteur d’un coin de Pixel qui se retrouvera orphelin d’articles flamboyants  jusqu’à la rentrée. Lire la suite

#1 – Premier Déjeuner

Oyez Oyez UCDPiens et UCDPiennes!

Comme vous le savez nous avons eu un podcast animé et enjoué au début d’UCDP, puis plus rien. On avait alors promis à ceux qu’ils l’ont pleuré qu’il reviendrait. Aujourd’hui on tient promesse. Lire la suite

Kirby Planet Robobot

Lorsqu’il s’agit de jeu de plateforme on a pris, à juste titre, l’habitude d’aduler Mario. Une attitude beaucoup trop mainstream pour mon petit coeur de hipster. Je me réclame donc de l’école Kirby. La petite boule rose volante sous ses airs choubidou est un véritable punk du jeu de plateforme. Il réfute totalement le principe du saut en voletant impunément au-dessus du danger et change de gameplay quand ça lui chante. Kirby, c’est plus fort que toi. Lire la suite

Overwatch: la narration

Si j’étais un surhomme, je pourrais aller dans le futur voir la gueule d’Overwatch dans 6 mois et revenir vous en faire la critique pour sa semaine de sortie. Malheureusement, mon super pouvoir se cantonne à être très désagréable avec les jeux que je n’aime pas. Du coup en cette semaine de sortie du dernier né de Blizzard on se contentera d’analyser la façon dont il amène sa narration au joueur. Lire la suite

Fire Emblem Fates

Dans mon ordre personnel de l’enfer, après les jeux moisis il y a les jeux moisis que tout le monde trouve génial pour une raison totalement mystérieuse. Fire Emblem est de ceux-là. Mon premier contact avec son épisode Awakening avait été froid mais poli. Malheureusement pour son successeur Fire Emblem Fates, je me sens nettement moins conciliant après l’avoir fréquenté quinze trop longues heures. Lire la suite

Severed

J’ai toujours été convaincu que le game design, comme n’importe quelle autre discipline artistique, porte la marque de son auteur. Severed en est une très belle illustration. Forgé par les mêmes esprits que Guacamelee, il porte tous les traits de caractère de son grand frère. Les bons comme les mauvais. Lire la suite

Yo-kai Watch

Laissez-moi vous conter une histoire : « Un beau matin de 2011, Akihiro Hino, président de Level-5, se réveilla avec une étrange sensation. Non, ce n’était pas une demi-pâteuse comme il avait l’habitude de ressentir quand on lui annonçait les ventes du dernier Inazuma Eleven et que toute la boîte cassait ses RTT pour fêter ça dans le premier Izakaya venu. Ce que ressentait M. Hino aujourd’hui c’était de l’inspiration. Lire la suite

Starfox Zero

Le jeu vidéo finalement, c’est pas très compliqué: un papa, une maman et hop un jeu qui ressemble plus ou moins à l’un ou à l’autre. Nintendo et Platinum Games ont donc en ce beau mois d’avril le bonheur de vous annoncer la naissance du petit Starfox Zero. Il va bien, ses petits polygones s’agitent de bonheur et contrairement ce que son sourire naïf pourrait vous laisser croire, il va vous en faire baver. Lire la suite

Interview Digital Kingdom

Cher UCDPiens, chère UCDPiennes, vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a quelque mois de cela nous publiions la critique de Yamgun. Malgré quelques réserves nous avions grandement apprécié le jeu et son sac de bonnes idées. Nous avons donc invité le studio Digital Kingdom à partager notre micro pour en savoir plus sur cette nouvelle pousse du jeu vidéo Romand. Lire la suite

Quantum Break

Dans sa critique de Quantum Break, Kotaku conclut « A game has simply never worked like this before, nor has a TV show.» Je partage totalement cet avis, seulement je n’en tire pas les mêmes conclusions. Certes on a jamais vu un jeu ou une série construit comme ça, mais on espère vraiment que cela ne se reproduira plus. Lire la suite

Plus