Old Man’s Journey

Ce n’est un secret pour personne: je suis fâché avec les jeux d’aventure narratifs (ou Point & Click pour les vieux). Depuis toujours, je les considère comme des créatures minables faisant une utilisation bien pauvre du médium ludique sous prétexte d’ambition narrative supérieure. Heureusement, Old Man’s Journey est venu éclairer ce triste constat de son génie et sa simplicité désarmante. Lire la suite

#10 – Mixture Artisanale

Sortez les slips et les sandales, le soleil est de retour! Votre corps, agité par la promesse post-travail d’une boisson rafraichissante sur une terrasse, vous assaille dès le milieu de l’après-midi de spasmes incontrôlables. Heureusement Tartine Mécanique est là pour lui apporter calme et sérénité en attendant la libération divine. Lire la suite

One Tap Rally

One Tap Rally a une tête de coupable. Ses graphismes sont tout moches, c’est un jeu de course, son développeur a sorti une trentaine de jeux dont la moitié contient des animaux ou des voitures et surtout il est gratuit. Curieusement, malgré ce casier bien chargé il se trimbale deux idées fort sympathiques dont je vais vous entretenir aujourd’hui. Lire la suite

Nier Automata

Je n’ai jamais pu écrire quoi que ce soit sur le premier Nier. Il avait littéralement explosé mon sens critique. J’étais tellement abasourdi par la surprise et la folie de sa proposition que je me contentais de courir en rond en criant au génie. Je voulais me baigner dans ce jeu pour la fin de mes jours et pour une fois je m’en foutais bien d’en comprendre la raison. Nier Automata c’est un peu l’occasion de redescendre sur terre et je préfère prévenir: ça va piquer un peu. Lire la suite

#9 – Bulle Hybride

C’est le mois d’avril et le proverbe voudrait qu’on ne se découvre pas d’un fil. Heureusement pour vous chez Tartine Mécanique on n’a pas froid aux yeux: on prend des risques pour vous flatter les oreilles. Lire la suite

Horizon Zero Dawn

Il y a une dizaine d’années, le marché du jeu vidéo était encore envahi de temps à autre par un étrange phénomène : les « jeux moyens ». Ces productions, loin d’être mauvaises, ne pouvaient à cause de leur budget relativement famélique embaucher suffisamment de monde et assez longtemps pour remplir la check-list du parfait jeu AAA tel que nous le connaissons. Des graphismes à la ramasse, un multi cassé et du copié-collé dans les mécaniques ou les environnements étaient monnaie courante. Pour autant, certaines d’entre elles tiraient leur épingle du jeu en prenant des risques que des licences établies ne pourraient plus se permettre. Lire la suite

Missileman

Missileman, c’est l’opposé de Downwell: au lieu de descendre un puit en tirant sur des trucs, on monte dans un puit en tirant sur des trucs. Les deux par contre adoptent la même structure: le « Rogue-Like » (je déteste ce terme mais on en parlera une autre fois). Pour le reste, la comparaison s’arrête là. Le style visuel n’est pas le même et surtout les conclusions de gameplay sont bien différentes. Lire la suite

Dessin de Wuthrer pour Mole Fighters de Tartine Mécanique #8.

#8 – Groseille Automata

Comme chacun sait, le mois de mars c’est l’anniversaire de Sandro. Votre niveau d’amour et de gaieté doit donc déjà tutoyer l’infini. Pourtant chez Tartine Mécanique on n’a pas froid aux yeux: on va vous envoyer encore plus haut avec le programme de cette huitième Tartine. Lire la suite

Pépites et Pixels – Wand Wars

On vous a parlé de nos copains Pépites & Nuggets à plusieurs reprises. Comme leur nom l’indique ce sont des mineurs sympathiques à la recherche permanente du petit filon de douceur ludique que vous auriez manqué. On aime beaucoup ce qu’ils font et du coup quand on nous a proposé de remplacer au pied levé Nuggets (ou Pépites) (ou Nuggets) (ou on sait pas qui est qui dans cette affaire), on a sauté sur l’occasion de leur prêter une de nos douce voix. Cette fois c’est Sandro qui Tartine ses notions de game design en mode freestyle.

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