The Legend of Zelda: le Masque du Temps

Je n’ai jamais eu de Nintendo 64. En soi, cela ne m’a jamais dérangé, j’ai toujours été plutôt hérisson bleu que bedonnant moustachu. Seulement un jour, Internet m’a signifié brutalement que je n’avais jamais joué au « meilleur jeu de tous les temps »: Zelda Ocarina of Time. Heureusement Nintendo, pas rancunier, s’est attelé à ressortir sur 3DS les deux épisodes Nintendo 64 du lutin vert afin de me remettre sur le droit chemin. Un geste que j’apprécie mais qui me donne, il faut bien l’avouer, plus d’importance que je n’en ai vraiment dans le video « game ». Du coup, voici un petit article de remerciement qui évoque ces jeux avec les yeux d’un joueur d’aujourd’hui. Lire la suite

ÉPISODE #9: L’épisode avant le 10.

Les cendres de ma cigarette viennent de choir irrespectueusement sur mon clavier, au moment même où je m’efforçais de composer une introduction aguichante. Je me vois donc logiquement contraint et de les laisser s’exprimer en vous transmettant leur message : gftzsr. Promis, le reste de la Bwate est (à peine) plus tangible.

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Does not Commute

Les cartes de crédit PrePaid, c’est bien pour garder la tête froide lors des soldes Steam mais cela peut virer au supplice lorsqu’il vous manque trois petits francs pour débloquer la sauvegarde dans un chouette jeu iOS freemium. J’ai donc passé une petite semaine à recommencer de zéro Does not Commute en attendant que les copains de chez Mastercard reçoivent mes sous. Lire la suite

Hotline Miami: Wrong number

Calé au fond de ma chaise, je soutiens un regard épuisé sur la contemplation du récent carnage perpétré à la sueur de mes nerfs. J’ai lâché ma souris et mon clavier. Une main derrière la nuque et l’autre posée à côté de mon cendrier gavé de mégots à moitié consumés, je gonfle le nuage de fumée qui stagne dans ma piaule en tirant sur ma clope roulée dégueulasse. Des bouillies de pixels sanguinolents inondent l’écran. Cette vision m’apaise, j’ai l’esprit soulagé. Je sors tout bonnement d’un coît vidéo-ludique. Lire la suite

La Menace Lumineuse

Au début de la vague de jeux mobiles, énormément de développeurs ont tenté d’importer tels quels les jeux que l’on avait sur nos consoles de salon. Un phénomène idiot mais humain qui a donné lieu à de désastreux sticks virtuels. Si l’adaptation de la plupart des genres s’est révélée catastrophique certains ont tiré leur épingle du jeu. Le RPG est de ceux-là: son aspect tour par tour favorisant la réflexion plutôt que l’adresse lui a permis de s’adapter convenablement aux écrans tactiles. Pour autant, jusqu’à aujourd’hui la formule RPG n’avait toujours pas trouvé une base mécanique propre à ce nouveau format. Vous vous doutez donc bien que je ne vous raconte pas cela juste pour le plaisir d’avoir l’air intelligent mais plutôt parce que La Menace Lumineuse vient brillamment combler ce manque. Lire la suite

ÉPISODE #8: La bwate du printemps.

Le printemps, c’est hostile. Les bourgeons expulsent leurs toxines de pollens mortels, les libidos s’embrasent et réduisent nos quotients intellectuels, les rayons du soleil irradient nos enveloppes charnelles. Mais j’ai de quoi vous faire passer un peu de temps à l’intérieur, bien à l’abri du fléau printanier. En vrac : des mathématiques, du story-telling entre-mêlé, du porno gay suggestif, du plateformer exigeant et enfin de quoi matraquer son clavier avec le front, littéralement.

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Foxtrotte

Connaissez-vous la différence entre un runner et un jeu de rythme? Non? Le studio neuchâtelois Witchlake non plus apparemment. Une ignorance qui les a fait accoucher d’un monstre. Ils ont construit Foxtrotte comme un runner et lui ont filé les contrôles d’un jeu de rythme. Un malentendu qui pourrait être drôle si cette année le jeu n’avait pas représenté la Suisse à la Game Developer Conference (GDC) de San Francisco. Lire la suite

Ori & the Blind Forest

Petit, quand j’étais trainé contre mon gré en promenade dominicale je troquais souvent ma mauvaise humeur contre une glace ou un arrêt à la place de jeu. Devant mon marchandage avide, mon grand-père me faisait à chaque fois remarquer que le plaisir de la promenade n’était pas dans l’objectif mais dans la marche elle-même. Un conseil dont Ori & the Blind Forest a su faire bon usage contrairement à moi. Lire la suite

La Boîte à Pommes #2

Dès la deuxième Boîte à Pomme on nique le système: cette semaine vous ne trouverez que des jeux que l’on ne vous conseil pas. Alors oui, nous nous sommes aussi demandé quel est l’intérêt de vous parler de jeux ratés dans ce qui est censé être une boîte à conseils. Après une intense réflexion je peux vous rassurer: pour vous ça n’en a aucun. Par contre, pour nous cela est source d’une joie intense. On vous remercie donc gracieusement de votre contribution à notre bonheur.

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ÉPISODE #7: ÉPISODE SEPT.

Il y a des jours comme ça, où une énergie (bien)venue au milieu de nul part me donnerait la force de sauter à la jugulaire d’un T-rex pour le faire trépasser. Typiquement le genre de jours où je m’autorise à rédiger une introduction qui n’a aucun rapport avec le reste de l’article. Lire la suite

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