Jeu e(s)t Contexte: Bôfû Keihôhatsurei

Le 8 septembre 2015 l’arrivée du Typhon Etau, qui a provoqué d’importants dommages dans les régions de Tochigi et d’Ibaraki, se faisait ressentir à Tokyo. Le mois de septembre est souvent le théâtre sur l’archipel de ces déferlements intenses de pluie et de vents puissants. Rien d’étonnant alors à ce que dans la capitale du pays je doive me retrancher dans des espaces couverts : cafés, librairies et bien entendu salles d’arcade ou gêmu sentâ (Game Center) comme on les appelle ici. Lire la suite

Les fiévreuses captures d’écran du samedi

Nous vivons dans un monde foufou, en perpétuel mouvement, 30km/s plus précisément. Heureusement, il est des repères qui eux demeurent statiques face à l’effervescence cosmique. C’est bien entendu du screnshotsaturday dont il est question. Fidèles au rendez-vous, les tweets des développeurs n’ont de nouveau pas manqué. Voici ma petite sélection, perpétrée avec autant de bonnes que de mauvaises intentions.

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À chaud: La savonette dans les douches.

Le très productif Robert Yang vient de libérer sur l’internet une nouvelle création. Après son simulateur de fessée, d’orgasme assisté par automobile, de pénis dating, tout semblait possible. C’est donc sans surprise que rinse et repeat propose de lustrer à la savonnette un mec à poil dans les douches. Mais à la différence des autres titres de sa série, je crois en avoir saisi le véritable propos.

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Les fiévreuses captures d’écran du samedi

Sur la twittosphère, le samedi est synonyme de développement vidéo-ludique exhibitionniste. Comme sur les plages du même genre, il y a autant d’occasions de s’émoustiller que de matériel rebutant propice au réflexe vomitif. C’est donc les mirettes parées au pire comme au meilleur que je parcours le rivage de www.screenshotsaturday.com et vous livre mon humble sélection des tweets qui ont le plus titillé ma curiosité.

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Tembo the Badass Elephant

Hubert le soldat était affalé dans sur le bureau, la tête dans les mains. De toute évidence le moral était dans les chaussettes. Il se tenait ainsi dans le silence depuis plusieurs minutes quand son chef entra. Lire la suite

A chaud: Dungeon of The Endless

Chers lecteurs je dois vous avouer une faiblesse. Je ne vous parle pas de certains jeux parce que j’ai peur. J’ai l’impression désagréable qu’ils sont bien trop grands pour mes mots. C’est la raison pour laquel je vous parle de Dungeon of The Endless dans un A chaud alors que j’y ai passé plus de quarantes heures Lire la suite

Volume

Thomas Was Alone avait fait les beaux jours du lancement d’un coin de Pixel. Je m’étais à l’époque enthousiasmé devant sa brillante synergie gameplay / narration. Trois ans après ce festival de forme géométriques, son designer Mike Bithell nous propose Volume: un jeu d’infiltration avec un noms de shampoing et des extraits de révolutions. Lire la suite

Jeu e(s)t Contexte: Phoenix Wright

La construction d’une mécanique de jeu est dépendante des expériences de vie de son créateur, de sa manière de percevoir (ou plutôt de se représenter) nos interactions avec notre environnement. Il ne fait aucun doute que les règles, les contraintes et les structures qui entourent chacun de nous dans notre vie quotidienne vont influencer notre manière de concevoir un monde, un récit et un système de jeu. Lire la suite

Histoires d’en parler: Life is Strange #3

Histoires d’en parler c’est deux expériences vidéo-ludiques différées qui se racontent l’une à l’autre. On choisit un jeu, on y joue chacun de son côté et ensuite on partage, dans l’Amour et le Respect mutuels tous relatifs hérités de nos fondement judéo-chrétiens.

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A chaud: Horizon Chase

Ce qui est chouette avec les jeux de course de type arcade c’est leur rapport très approximatif à la science du pilotage. Une disposition fort bienvenue pour le conducteur médiocre que je suis. Ceci additionné à ma légère nostalgie de trentenaire font de moi un client idéal pour Horizon Chase. Lire la suite

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