Il m’est souvent difficile de comprendre pourquoi j’apprécie un jeu alors que les mots me manquent rarement pour cracher ma haine sur les derniers relents de l’industrie vidéoludique. Je suis bien tenté d’utiliser un terme évasif comme « game feel » pour évoquer mon ressenti positif, alors que je pourrais lister l’IA défaillante, le pathfinding aux fraises ou une interface à la rue pour démonter le premier vilain canard à passer entre mes mains. Lire la suite
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Bilan des conférences E3 2015
Il y a des E3 joyeux, des E3 moroses, des E3 décevants, des E3 surprenants et rarement des E3 étranges. Cette années 2015 est apparemment sous un nouveau signe: l’E3 agaçant. Cette semaine du sommet vidéoludique mondial me démange comme un livre pas droit dans une bibliothèque. Tout semble avoir été rangé au mieux pour générer joie et félicité et pourtant de vilains détails tout moches génèrent chez moi une envie démesurée de tout casser. Lire la suite
Quand poésie et boucherie partagent une même envie.
Il n’y a pas longtemps, l’actualité vidéo-ludique a été agitée par deux nouvelles ne pouvant au premier abord prétendre à un quelconque mutuel rapport. En effet, toutes deux proviennent bel et bien du même média, mais de ses extrêmités. Explications.
Auro
Je n’ai jamais été un grand amateur d’emballage. Comme je l’ai répété à maintes reprises, le contenu est nettement plus important que le contenant. Un contenant un peu moche et mal foutu avec un contenu de qualité aura toute les chances de connaître un succès sur le long terme contrairement à ces belle choses pleines de vide qui brillent aussi fort qu’elles disparaissent vite. Auro présente un cas rarissime: celui du contenu dévorant son contenant. Et contre toute attente, cela laisse un arrière-goût bizarre. Lire la suite
Titan Souls
Les jeux de game jam, c’est comme les chasseurs: il y a les bons et les mauvais. Les mauvais n’ont pas de succès et en restent là. Les bons ont du succès et sortent une version commerciale un ou deux ans plus tard. Voyons aujourd’hui où se positionne Titan Souls, le premier bébé d’Acid Nerve. Lire la suite
Splatoon
Nous avons tous entendu la légende selon laquelle Einstein était incapable d’attacher ses lacets de chaussures. Petit, on me la répétait souvent à l’école pour me rassurer. Certes, j’étais en échec scolaire mais ne sait-on jamais, sur un malentendu je pouvais devenir un génie. Une bien gentille attention de mes professeurs qui ne m’a pas empêché de tout rater et de finir dans le jeu vidéo. Splatoon, contrairement à moi, ne laisse pas planer le doute: c’est un authentique prodige. Lire la suite
Bloodborne
Tout a été dit sur Bloodborne. Tout ce qui a été dit est vrai. Le dernier né de Hidetaka Miyazaki est un des sommets du jeu vidéo d’aujourd’hui. Son style offensif marque enfin une réelle différence de ton avec la saga des Souls. Sa cohérence entre narration et gameplay force le respect. Et sa bienveillance ne se fait jamais au détriment de son exigeance. Bref, ce jeu m’a conquis comme tout le monde. Pourtant, je vais ici me faire l’avocat du diable car comme ses prédécesseurs, Bloodborne m’agace malgré tout sur un point qu’il est temps pour moi de clarifier. Lire la suite
The Legend of Zelda: le Masque du Temps
Je n’ai jamais eu de Nintendo 64. En soi, cela ne m’a jamais dérangé, j’ai toujours été plutôt hérisson bleu que bedonnant moustachu. Seulement un jour, Internet m’a signifié brutalement que je n’avais jamais joué au « meilleur jeu de tous les temps »: Zelda Ocarina of Time. Heureusement Nintendo, pas rancunier, s’est attelé à ressortir sur 3DS les deux épisodes Nintendo 64 du lutin vert afin de me remettre sur le droit chemin. Un geste que j’apprécie mais qui me donne, il faut bien l’avouer, plus d’importance que je n’en ai vraiment dans le video « game ». Du coup, voici un petit article de remerciement qui évoque ces jeux avec les yeux d’un joueur d’aujourd’hui. Lire la suite
Does not Commute
Les cartes de crédit PrePaid, c’est bien pour garder la tête froide lors des soldes Steam mais cela peut virer au supplice lorsqu’il vous manque trois petits francs pour débloquer la sauvegarde dans un chouette jeu iOS freemium. J’ai donc passé une petite semaine à recommencer de zéro Does not Commute en attendant que les copains de chez Mastercard reçoivent mes sous. Lire la suite










