Quand il s’agit de jeux suisses, chez un coin de Pixel on a un atout que la terre entière nous envie: David Javet, l’encyclopédie vivante de la scène suisse. Il surgit de temps à autre de son Bureau Secret des Jeux Nationaux pour nous lancer un enthousiaste: « Tu connais ce jeu? Il est vachement bien ». Et ma foi il lui arrive souvent d’avoir raison. C’est donc à nouveau grâce à lui qu’aujourd’hui on vous parle du dernier jeu de Christian Schnellmann. Lire la suite
Tous les posts de Sandro Dall'Aglio
The Witness
J’ai fini The Witness. De sa petite fin. J’ai environ 450 puzzles résolus et je continue inlassablement de chercher. Je ne me sens donc pas légitime pour vous parler du sens profond de l’oeuvre de Jonathan Blow. D’autres l’ont déjà fait et je le ferais sûrement moins bien qu’eux. Trop de références m’échappent et je n’ai pas encore eu le courage de remonter à leur source. Je vais donc dédier mon énergie à ce que je sais faire: vous parler du petit coeur mécanique de The Witness. Lire la suite
Episode #4 – Royale Rodea
Joué Parlé c’est l’occasion de vous montrer un jeu en parlant de tout, de rien et de jeux vidéo. Lire la suite
Antyz
Comme papa et maman me le disaient lorsque j’était petit: pour construire une maison, il faut avant tout s’assurer d’avoir de solides fondations. A l’adolescence, j’ai souvent essayé d’aller à l’encontre de ce « proverbe à la con de mes vieux », mais j’ai vu irrémédiablement toutes mes maisons construites à l’envers s’écrouler, aussi belles furent-elles. Alors aujourd’hui lorsque je vois Antyz réussir le double exploit d’avoir des fondations en carton et de construire un peu n’importe comment par-dessus, je ne peux m’empêcher de me demander ce que ses parents ont fait pour qu’il en arrive là. Lire la suite
A chaud – Power Hover
Le jeu vidéo est ingrat. Du moins quand on se place du côté de ses créateurs. Contrairement son frère de sang le jeu de société, il ne lui suffit pas d’avoir un bon système et un thème en accord pour faire jaillir joie et félicité chez le joueur. La question de la maniabilité et du plaisir qu’elle procure vient malheureusement souvent décider de la vie ou de la mort d’un design. Un paramètre complexe dont les plateformes tactiles ont souvent fait les frais. Lire la suite
Episode #3: Darius Xenocrash
Joué Parlé c’est l’occasion de vous montrer un jeu en parlant de tout, de rien et de jeux vidéo. Lire la suite
Episode #2: The Clash Arcade Lara Touch
Joué Parlé c’est l’occasion de vous montrer un jeu en parlant de tout, de rien et de jeux vidéo. Lire la suite
Top 2015 – Sandro
Les tops ça se fait en fin d’année. Certes. Après nous on est toujours en retard chez UCDP. Les tops on les fait en début d’année. Donc ce sera dans un ordre décroissant que je vous propose mon saint du saint 2015. Les jeux auxquels vous devez avoir joué, sans quoi il n’est plus nécessaire de revenir nous lire: vos yeux saliraient nos pages virtuelles. Lire la suite
Episode #1: The Rocket Mad Dracula Game Jam
Joué Parlé c’est l’occasion de vous montrer un jeu en parlant de tout, de rien et de jeux vidéo. Lire la suite






