Tous les posts de Sandro Dall'Aglio

Auro

Je n’ai jamais été un grand amateur d’emballage. Comme je l’ai répété à maintes reprises, le contenu est nettement plus important que le contenant. Un contenant un peu moche et mal foutu avec un contenu de qualité aura toute les chances de connaître un succès sur le long terme contrairement à ces belle choses pleines de vide qui brillent aussi fort qu’elles disparaissent vite. Auro présente un cas rarissime: celui du contenu dévorant son contenant. Et contre toute attente, cela laisse un arrière-goût bizarre. Lire la suite

Titan Souls

Les jeux de game jam, c’est comme les chasseurs: il y a les bons et les mauvais. Les mauvais n’ont pas de succès et en restent là. Les bons ont du succès et sortent une version commerciale un ou deux ans plus tard. Voyons aujourd’hui où se positionne Titan Souls, le premier bébé d’Acid Nerve. Lire la suite

Splatoon

Nous avons tous entendu la légende selon laquelle Einstein était incapable d’attacher ses lacets de chaussures. Petit, on me la répétait souvent à l’école pour me rassurer. Certes, j’étais en échec scolaire mais ne sait-on jamais, sur un malentendu je pouvais devenir un génie. Une bien gentille attention de mes professeurs qui ne m’a pas empêché de tout rater et de finir dans le jeu vidéo. Splatoon, contrairement à moi, ne laisse pas planer le doute: c’est un authentique prodige. Lire la suite

Starting a game design with a theme is like starting a novel with painting the cover artwork.

Keith Burgun

Bloodborne

Tout a été dit sur Bloodborne. Tout ce qui a été dit est vrai. Le dernier né de Hidetaka Miyazaki est un des sommets du jeu vidéo d’aujourd’hui. Son style offensif marque enfin une réelle différence de ton avec la saga des Souls. Sa cohérence entre narration et gameplay force le respect. Et sa bienveillance ne se fait jamais au détriment de son exigeance.  Bref, ce jeu m’a conquis comme tout le monde. Pourtant, je vais ici me faire l’avocat du diable car comme ses prédécesseurs, Bloodborne m’agace malgré tout sur un point qu’il est temps pour moi de clarifier. Lire la suite

The Legend of Zelda: le Masque du Temps

Je n’ai jamais eu de Nintendo 64. En soi, cela ne m’a jamais dérangé, j’ai toujours été plutôt hérisson bleu que bedonnant moustachu. Seulement un jour, Internet m’a signifié brutalement que je n’avais jamais joué au « meilleur jeu de tous les temps »: Zelda Ocarina of Time. Heureusement Nintendo, pas rancunier, s’est attelé à ressortir sur 3DS les deux épisodes Nintendo 64 du lutin vert afin de me remettre sur le droit chemin. Un geste que j’apprécie mais qui me donne, il faut bien l’avouer, plus d’importance que je n’en ai vraiment dans le video « game ». Du coup, voici un petit article de remerciement qui évoque ces jeux avec les yeux d’un joueur d’aujourd’hui. Lire la suite

Does not Commute

Les cartes de crédit PrePaid, c’est bien pour garder la tête froide lors des soldes Steam mais cela peut virer au supplice lorsqu’il vous manque trois petits francs pour débloquer la sauvegarde dans un chouette jeu iOS freemium. J’ai donc passé une petite semaine à recommencer de zéro Does not Commute en attendant que les copains de chez Mastercard reçoivent mes sous. Lire la suite

La Menace Lumineuse

Au début de la vague de jeux mobiles, énormément de développeurs ont tenté d’importer tels quels les jeux que l’on avait sur nos consoles de salon. Un phénomène idiot mais humain qui a donné lieu à de désastreux sticks virtuels. Si l’adaptation de la plupart des genres s’est révélée catastrophique certains ont tiré leur épingle du jeu. Le RPG est de ceux-là: son aspect tour par tour favorisant la réflexion plutôt que l’adresse lui a permis de s’adapter convenablement aux écrans tactiles. Pour autant, jusqu’à aujourd’hui la formule RPG n’avait toujours pas trouvé une base mécanique propre à ce nouveau format. Vous vous doutez donc bien que je ne vous raconte pas cela juste pour le plaisir d’avoir l’air intelligent mais plutôt parce que La Menace Lumineuse vient brillamment combler ce manque. Lire la suite

Foxtrotte

Connaissez-vous la différence entre un runner et un jeu de rythme? Non? Le studio neuchâtelois Witchlake non plus apparemment. Une ignorance qui les a fait accoucher d’un monstre. Ils ont construit Foxtrotte comme un runner et lui ont filé les contrôles d’un jeu de rythme. Un malentendu qui pourrait être drôle si cette année le jeu n’avait pas représenté la Suisse à la Game Developer Conference (GDC) de San Francisco. Lire la suite

Ori & the Blind Forest

Petit, quand j’étais trainé contre mon gré en promenade dominicale je troquais souvent ma mauvaise humeur contre une glace ou un arrêt à la place de jeu. Devant mon marchandage avide, mon grand-père me faisait à chaque fois remarquer que le plaisir de la promenade n’était pas dans l’objectif mais dans la marche elle-même. Un conseil dont Ori & the Blind Forest a su faire bon usage contrairement à moi. Lire la suite

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