Archives avril, 2015

Hotline Miami: Wrong number

Calé au fond de ma chaise, je soutiens un regard épuisé sur la contemplation du récent carnage perpétré à la sueur de mes nerfs. J’ai lâché ma souris et mon clavier. Une main derrière la nuque et l’autre posée à côté de mon cendrier gavé de mégots à moitié consumés, je gonfle le nuage de fumée qui stagne dans ma piaule en tirant sur ma clope roulée dégueulasse. Des bouillies de pixels sanguinolents inondent l’écran. Cette vision m’apaise, j’ai l’esprit soulagé. Je sors tout bonnement d’un coît vidéo-ludique. Lire la suite

La Menace Lumineuse

Au début de la vague de jeux mobiles, énormément de développeurs ont tenté d’importer tels quels les jeux que l’on avait sur nos consoles de salon. Un phénomène idiot mais humain qui a donné lieu à de désastreux sticks virtuels. Si l’adaptation de la plupart des genres s’est révélée catastrophique certains ont tiré leur épingle du jeu. Le RPG est de ceux-là: son aspect tour par tour favorisant la réflexion plutôt que l’adresse lui a permis de s’adapter convenablement aux écrans tactiles. Pour autant, jusqu’à aujourd’hui la formule RPG n’avait toujours pas trouvé une base mécanique propre à ce nouveau format. Vous vous doutez donc bien que je ne vous raconte pas cela juste pour le plaisir d’avoir l’air intelligent mais plutôt parce que La Menace Lumineuse vient brillamment combler ce manque. Lire la suite

ÉPISODE #8: La bwate du printemps.

Le printemps, c’est hostile. Les bourgeons expulsent leurs toxines de pollens mortels, les libidos s’embrasent et réduisent nos quotients intellectuels, les rayons du soleil irradient nos enveloppes charnelles. Mais j’ai de quoi vous faire passer un peu de temps à l’intérieur, bien à l’abri du fléau printanier. En vrac : des mathématiques, du story-telling entre-mêlé, du porno gay suggestif, du plateformer exigeant et enfin de quoi matraquer son clavier avec le front, littéralement.

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Foxtrotte

Connaissez-vous la différence entre un runner et un jeu de rythme? Non? Le studio neuchâtelois Witchlake non plus apparemment. Une ignorance qui les a fait accoucher d’un monstre. Ils ont construit Foxtrotte comme un runner et lui ont filé les contrôles d’un jeu de rythme. Un malentendu qui pourrait être drôle si cette année le jeu n’avait pas représenté la Suisse à la Game Developer Conference (GDC) de San Francisco. Lire la suite