The Magic Circle

Il y a déjà deux ans, bon nombre d’entre nous se sont fendus la poire sur le remake du mod Stanley Parable. Cet espèce d’ovni vidéo-ludique, véritable pamphlet humoristique visant à dénoncer la misère de la condition de joueur, piégé dans son média qui ne lui laisse que le travestissement de l’illusion du choix, a prouvé qu’une partie du public était prête à l’auto-dérision. C’est parfait. Parce qu’au temps vous avertir de suite, The Magic Circle va beaucoup plus loin.

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Bilan des conférences E3 2015

Il y a des E3 joyeux, des E3 moroses, des E3 décevants, des E3 surprenants et rarement des E3 étranges. Cette années 2015 est apparemment sous un nouveau signe: l’E3 agaçant. Cette semaine du sommet vidéoludique mondial me démange comme un livre pas droit dans une bibliothèque. Tout semble avoir été rangé au mieux pour générer joie et félicité et pourtant de vilains détails tout moches génèrent chez moi une envie démesurée de tout casser. Lire la suite

Quand poésie et boucherie partagent une même envie.

Il n’y a pas longtemps, l’actualité vidéo-ludique a été agitée par deux nouvelles ne pouvant au premier abord prétendre à un quelconque mutuel rapport. En effet, toutes deux proviennent bel et bien du même média, mais de ses extrêmités. Explications.

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Auro

Je n’ai jamais été un grand amateur d’emballage. Comme je l’ai répété à maintes reprises, le contenu est nettement plus important que le contenant. Un contenant un peu moche et mal foutu avec un contenu de qualité aura toute les chances de connaître un succès sur le long terme contrairement à ces belle choses pleines de vide qui brillent aussi fort qu’elles disparaissent vite. Auro présente un cas rarissime: celui du contenu dévorant son contenant. Et contre toute attente, cela laisse un arrière-goût bizarre. Lire la suite

Histoires d’en parler: Life is Strange #2

Histoires d’en parler c’est deux expériences vidéo-ludiques différées qui se racontent l’une à l’autre. On choisit un jeu, on y joue chacun de son côté et ensuite on partage, dans l’Amour et le Respect mutuels tous relatifs hérités de nos fondement judéo-chrétiens.

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Titan Souls

Les jeux de game jam, c’est comme les chasseurs: il y a les bons et les mauvais. Les mauvais n’ont pas de succès et en restent là. Les bons ont du succès et sortent une version commerciale un ou deux ans plus tard. Voyons aujourd’hui où se positionne Titan Souls, le premier bébé d’Acid Nerve. Lire la suite

Histoires d’en parler: Life is Strange #1

Histoires d’en parler c’est deux expériences vidéo-ludiques différées qui se racontent l’une à l’autre. On choisit un jeu, on y joue chacun de son côté et ensuite on partage, dans l’Amour et le Respect mutuels tous relatifs hérités de nos fondement judéo-chrétiens.

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Splatoon

Nous avons tous entendu la légende selon laquelle Einstein était incapable d’attacher ses lacets de chaussures. Petit, on me la répétait souvent à l’école pour me rassurer. Certes, j’étais en échec scolaire mais ne sait-on jamais, sur un malentendu je pouvais devenir un génie. Une bien gentille attention de mes professeurs qui ne m’a pas empêché de tout rater et de finir dans le jeu vidéo. Splatoon, contrairement à moi, ne laisse pas planer le doute: c’est un authentique prodige. Lire la suite

Starting a game design with a theme is like starting a novel with painting the cover artwork.

Keith Burgun

Bloodborne

Tout a été dit sur Bloodborne. Tout ce qui a été dit est vrai. Le dernier né de Hidetaka Miyazaki est un des sommets du jeu vidéo d’aujourd’hui. Son style offensif marque enfin une réelle différence de ton avec la saga des Souls. Sa cohérence entre narration et gameplay force le respect. Et sa bienveillance ne se fait jamais au détriment de son exigeance.  Bref, ce jeu m’a conquis comme tout le monde. Pourtant, je vais ici me faire l’avocat du diable car comme ses prédécesseurs, Bloodborne m’agace malgré tout sur un point qu’il est temps pour moi de clarifier. Lire la suite

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