Tous les posts contenant le mot-clef "PC"

Rising Thunder

Les mots sont facétieux. Prenons au hasard « Exécution ». Un mot fort peu charmant qui encourage au premier abord à brutaliser son prochain. La magie de la langue lui fait prendre de nouveaux atours lorsqu’on le place dans le contexte spécifique du jeu de combat. En effet, malgré le caractère toujours violent du contexte, « exécution » fait ici allusion aux combinaisons de touches nécessaires au déclenchement des coups spéciaux. Une convention qui vingt ans après Street Fighter 2 et son légendaire hadoken n’a pas été énormément chamboulée. Lire la suite

A chaud: Dungeon of The Endless

Chers lecteurs je dois vous avouer une faiblesse. Je ne vous parle pas de certains jeux parce que j’ai peur. J’ai l’impression désagréable qu’ils sont bien trop grands pour mes mots. C’est la raison pour laquel je vous parle de Dungeon of The Endless dans un A chaud alors que j’y ai passé plus de quarantes heures Lire la suite

Rocket League

Je crois n’avoir jamais refusé de jouer. Que ce soit une partie de badminton, de Puissance 4 ou de Towerfall Ascension, j’accoure toujours aussi vite que mes fesses coincées dans le canapé me le permettent. Pour comprendre mon empressement à quitter ma douce forteresse de coussins molletonnés, il faut chercher le point commun entre ces lointains cousins : opposer au moins 2 joueurs dans une lutte fratricide pour la victoire. Lire la suite

FEIST

Chez un coin de Pixel, il arrive fréquemment qu’on ne soit pas d’accord avec le reste du monde. Il nous arrive même de pousser cette manie jusqu’à l’interne. Ce fut le cas pour Feist qui du coup se voit décortiquer au travers de deux perspectives différentes présentées en deux articles. Faîtes vos choix, rien ne vas plus.

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FEIST

J’ai rencontré Feist sur Internet. Ses faux airs de Limbo m’ont immédiatement interpellé. Dans un premier temps par la négative. J’en ai vu trop des comme lui: ils te montrent leurs graphismes en ombres chinoises et capitalisent sur la sensation agréable provoquée par le souvenir d’un autre jeu. Il a beau être suisse, mon radar à caca de taureau s’est enclenché. Comme toujours dans ce type d’histoires, c’est lors de notre rencontre « IRL » que j’ai finalement pu voir à qui j’avais affaire. Lire la suite

The Witcher 3

Il m’est souvent difficile de comprendre pourquoi j’apprécie un jeu alors que les mots me manquent rarement pour cracher ma haine sur les derniers relents de l’industrie vidéoludique. Je suis bien tenté d’utiliser un terme évasif comme « game feel » pour évoquer mon ressenti positif, alors que  je pourrais lister l’IA défaillante, le pathfinding aux fraises ou une interface à la rue pour démonter le premier vilain canard à passer entre mes mains. Lire la suite

The Magic Circle

Il y a déjà deux ans, bon nombre d’entre nous se sont fendus la poire sur le remake du mod Stanley Parable. Cet espèce d’ovni vidéo-ludique, véritable pamphlet humoristique visant à dénoncer la misère de la condition de joueur, piégé dans son média qui ne lui laisse que le travestissement de l’illusion du choix, a prouvé qu’une partie du public était prête à l’auto-dérision. C’est parfait. Parce qu’au temps vous avertir de suite, The Magic Circle va beaucoup plus loin.

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Bilan des conférences E3 2015

Il y a des E3 joyeux, des E3 moroses, des E3 décevants, des E3 surprenants et rarement des E3 étranges. Cette années 2015 est apparemment sous un nouveau signe: l’E3 agaçant. Cette semaine du sommet vidéoludique mondial me démange comme un livre pas droit dans une bibliothèque. Tout semble avoir été rangé au mieux pour générer joie et félicité et pourtant de vilains détails tout moches génèrent chez moi une envie démesurée de tout casser. Lire la suite

Ori & the Blind Forest

Petit, quand j’étais trainé contre mon gré en promenade dominicale je troquais souvent ma mauvaise humeur contre une glace ou un arrêt à la place de jeu. Devant mon marchandage avide, mon grand-père me faisait à chaque fois remarquer que le plaisir de la promenade n’était pas dans l’objectif mais dans la marche elle-même. Un conseil dont Ori & the Blind Forest a su faire bon usage contrairement à moi. Lire la suite

Towerfall Ascension

Je me suis souvent demandé ce qui constituait l’essence d’un jeu vidéo, sa moelle épinière, sa réduction minimum, ce qui exprimerait le mieux ce média si je devais le résumer à un extraterrestre atterrissant de façon impromptue dans mon jardin. Aujourd’hui, j’ai trouvé mon Saint Graal: je lui donnerais des pantoufles, une bières, trois amis et Towerfall. Lire la suite

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