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Heroes of Might & Magic VII

Vous connaissez sûrement la douce sensation d’un souvenir agréable qui remonte: le parfum d’un amour de jeunesse flottant dans la rue, un bonbon au goût de ceux piqués dans le dos de maman ou un emballage de yoghurt inchangé depuis vingt ans. La série Heroes of Might & Magic, c’est exactement ça: une douce chaleur ludique réminiscente de mes premières heures de découvertes du PC. Lire la suite

Rising Thunder

Les mots sont facétieux. Prenons au hasard « Exécution ». Un mot fort peu charmant qui encourage au premier abord à brutaliser son prochain. La magie de la langue lui fait prendre de nouveaux atours lorsqu’on le place dans le contexte spécifique du jeu de combat. En effet, malgré le caractère toujours violent du contexte, « exécution » fait ici allusion aux combinaisons de touches nécessaires au déclenchement des coups spéciaux. Une convention qui vingt ans après Street Fighter 2 et son légendaire hadoken n’a pas été énormément chamboulée. Lire la suite

The Beginner’s Guide

Le papa de Stanley Parable a lâché son nouveau jeu dans l’internet pas plus tard qu’hier. Ce dernier va certainement souffrir de la comparaison avec son aîné. En effet, dans leur forme les deux rejetons restent des ovnis marqués profondément par l’adn de leur géniteur, mais dans leur fond, ils se situent aux antipodes. Pourquoi, comment, on répond aux questions, sans rien vous gâcher du plaisir de la découverte.

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Tembo the Badass Elephant

Hubert le soldat était affalé dans sur le bureau, la tête dans les mains. De toute évidence le moral était dans les chaussettes. Il se tenait ainsi dans le silence depuis plusieurs minutes quand son chef entra. Lire la suite

Volume

Thomas Was Alone avait fait les beaux jours du lancement d’un coin de Pixel. Je m’étais à l’époque enthousiasmé devant sa brillante synergie gameplay / narration. Trois ans après ce festival de forme géométriques, son designer Mike Bithell nous propose Volume: un jeu d’infiltration avec un noms de shampoing et des extraits de révolutions. Lire la suite

Devil’s Third

Devil’s Third, c’est l’histoire du beurre, de l’argent du beurre et de la crémière. Contrairement à l’adage, Itagaki s’est dit qu’il serait judicieux de courir après les trois simultanément. Devil’s Third est donc un FPS, un Cover Shooter et un Beat Them Up. Si un esprit sain se serait douté qu’il se cachait derrière cette idée un certain nombre de contradictions, le flamboyant Japonais aux lunettes noires a foncé tête baissée. Maintenant que sa tête est dans le mur, nous allons pouvoir discuter tranquillement de son étrange idée. Lire la suite

Swiss Game Academy: Le camp qui demande beaucoup de concentration.

Au risque de passer pour un helvétique hérétique fort irrespectueux de son folklore national, je vous le dis: Je n’ai jamais aimé les camps de ski. Qu’il s’agisse du sport sensé y être pratiqué ou les moments de franche camaraderie dans les dortoirs, la majorité des souvenirs que j’en ai me sont douloureux. Au sens propre, quand sur les pistes mes piètres performances sportives m’envoyaient valdinguer dans les fossés où je finissais les membres inexplicablement et inextricablement entre-mêlés. Au sens figuré, quand ces chiens de 6ème ont noyé mon ours en peluche dans la cuvette des WC. Du coup, lorsque j’ai entendu parlé de la Swiss Game Academy comme d’un camp d’été pour faire des jeux vidéo, j’ai eu la frustrante impression d’être né trop tôt.

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Rocket League

Je crois n’avoir jamais refusé de jouer. Que ce soit une partie de badminton, de Puissance 4 ou de Towerfall Ascension, j’accoure toujours aussi vite que mes fesses coincées dans le canapé me le permettent. Pour comprendre mon empressement à quitter ma douce forteresse de coussins molletonnés, il faut chercher le point commun entre ces lointains cousins : opposer au moins 2 joueurs dans une lutte fratricide pour la victoire. Lire la suite

FEIST

Chez un coin de Pixel, il arrive fréquemment qu’on ne soit pas d’accord avec le reste du monde. Il nous arrive même de pousser cette manie jusqu’à l’interne. Ce fut le cas pour Feist qui du coup se voit décortiquer au travers de deux perspectives différentes présentées en deux articles. Faîtes vos choix, rien ne vas plus.

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FEIST

J’ai rencontré Feist sur Internet. Ses faux airs de Limbo m’ont immédiatement interpellé. Dans un premier temps par la négative. J’en ai vu trop des comme lui: ils te montrent leurs graphismes en ombres chinoises et capitalisent sur la sensation agréable provoquée par le souvenir d’un autre jeu. Il a beau être suisse, mon radar à caca de taureau s’est enclenché. Comme toujours dans ce type d’histoires, c’est lors de notre rencontre « IRL » que j’ai finalement pu voir à qui j’avais affaire. Lire la suite

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