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Miitopia

Entre les petits avatars idiots de Nintendo et moi c’est compliqué. Comme chacun, j’ai commencé par les haïr et aujourd’hui, à la veille de leur extinction, je suis bien forcé de me demander si je ne vais finalement pas les regretter. Lire la suite

Du Pixel à la Tartine

Cher lecteur, votre regard acéré aura sûrement remarqué qu’on a changé les murs et le nom de la maison: au revoir un coin de Pixel et bonjour Tartine Mécanique. Vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a un peu plus d’un an nous avons accouché d’un podcast sur le game design. Aujourd’hui ce bébé mange son papa et c’est fort réjouissant. Lire la suite

Brawl Stars

Dans la catégorie « les mobas pour faire caca », j’appelle Brawl Stars. Supercell continue sa traduction du moba sur mobile. Après le système de « Lanes » avec Clash Royale, c’est au tour des joies du team fight de se voir remixées pour les écrans tactiles. Lire la suite

ARMS

Personne n’est d’accord sur ce à quoi Arms peut bien ressembler. What’s With Games l’assimile à Rocket League, Canard PC à Towerfall et évidemment pas mal d’autres à un jeu de combat. Eh bien pour une fois je vais vous décevoir parce que je suis d’accord avec tout le monde. Il faut croire qu’en vieillissant je deviens sympa. Lire la suite

Old Man’s Journey

Ce n’est un secret pour personne: je suis fâché avec les jeux d’aventure narratifs (ou Point & Click pour les vieux). Depuis toujours, je les considère comme des créatures minables faisant une utilisation bien pauvre du médium ludique sous prétexte d’ambition narrative supérieure. Heureusement, Old Man’s Journey est venu éclairer ce triste constat de son génie et sa simplicité désarmante. Lire la suite

One Tap Rally

One Tap Rally a une tête de coupable. Ses graphismes sont tout moches, c’est un jeu de course, son développeur a sorti une trentaine de jeux dont la moitié contient des animaux ou des voitures et surtout il est gratuit. Curieusement, malgré ce casier bien chargé il se trimbale deux idées fort sympathiques dont je vais vous entretenir aujourd’hui. Lire la suite

Nier Automata

Je n’ai jamais pu écrire quoi que ce soit sur le premier Nier. Il avait littéralement explosé mon sens critique. J’étais tellement abasourdi par la surprise et la folie de sa proposition que je me contentais de courir en rond en criant au génie. Je voulais me baigner dans ce jeu pour la fin de mes jours et pour une fois je m’en foutais bien d’en comprendre la raison. Nier Automata c’est un peu l’occasion de redescendre sur terre et je préfère prévenir: ça va piquer un peu. Lire la suite

Horizon Zero Dawn

Il y a une dizaine d’années, le marché du jeu vidéo était encore envahi de temps à autre par un étrange phénomène : les « jeux moyens ». Ces productions, loin d’être mauvaises, ne pouvaient à cause de leur budget relativement famélique embaucher suffisamment de monde et assez longtemps pour remplir la check-list du parfait jeu AAA tel que nous le connaissons. Des graphismes à la ramasse, un multi cassé et du copié-collé dans les mécaniques ou les environnements étaient monnaie courante. Pour autant, certaines d’entre elles tiraient leur épingle du jeu en prenant des risques que des licences établies ne pourraient plus se permettre. Lire la suite

Missileman

Missileman, c’est l’opposé de Downwell: au lieu de descendre un puit en tirant sur des trucs, on monte dans un puit en tirant sur des trucs. Les deux par contre adoptent la même structure: le « Rogue-Like » (je déteste ce terme mais on en parlera une autre fois). Pour le reste, la comparaison s’arrête là. Le style visuel n’est pas le même et surtout les conclusions de gameplay sont bien différentes. Lire la suite

Pépites et Pixels – Wand Wars

On vous a parlé de nos copains Pépites & Nuggets à plusieurs reprises. Comme leur nom l’indique ce sont des mineurs sympathiques à la recherche permanente du petit filon de douceur ludique que vous auriez manqué. On aime beaucoup ce qu’ils font et du coup quand on nous a proposé de remplacer au pied levé Nuggets (ou Pépites) (ou Nuggets) (ou on sait pas qui est qui dans cette affaire), on a sauté sur l’occasion de leur prêter une de nos douce voix. Cette fois c’est Sandro qui Tartine ses notions de game design en mode freestyle.

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