Tous les posts de Sandro Dall'Aglio

Rising Thunder

Les mots sont facétieux. Prenons au hasard « Exécution ». Un mot fort peu charmant qui encourage au premier abord à brutaliser son prochain. La magie de la langue lui fait prendre de nouveaux atours lorsqu’on le place dans le contexte spécifique du jeu de combat. En effet, malgré le caractère toujours violent du contexte, « exécution » fait ici allusion aux combinaisons de touches nécessaires au déclenchement des coups spéciaux. Une convention qui vingt ans après Street Fighter 2 et son légendaire hadoken n’a pas été énormément chamboulée. Lire la suite

A chaud: Land Sliders

Je souhaiterais me plaindre. La dernière années, comme vous le savez a été parcourue de réflexions sur la place de la femme dans le jeu vidéo. Un débat passionné qui a malheureusement éclipsé un sujet non moins délicat: la place du frigo dans nos oeuvres ludiques. Lire la suite

Tembo the Badass Elephant

Hubert le soldat était affalé dans sur le bureau, la tête dans les mains. De toute évidence le moral était dans les chaussettes. Il se tenait ainsi dans le silence depuis plusieurs minutes quand son chef entra. Lire la suite

A chaud: Dungeon of The Endless

Chers lecteurs je dois vous avouer une faiblesse. Je ne vous parle pas de certains jeux parce que j’ai peur. J’ai l’impression désagréable qu’ils sont bien trop grands pour mes mots. C’est la raison pour laquel je vous parle de Dungeon of The Endless dans un A chaud alors que j’y ai passé plus de quarantes heures Lire la suite

Volume

Thomas Was Alone avait fait les beaux jours du lancement d’un coin de Pixel. Je m’étais à l’époque enthousiasmé devant sa brillante synergie gameplay / narration. Trois ans après ce festival de forme géométriques, son designer Mike Bithell nous propose Volume: un jeu d’infiltration avec un noms de shampoing et des extraits de révolutions. Lire la suite

A chaud: Horizon Chase

Ce qui est chouette avec les jeux de course de type arcade c’est leur rapport très approximatif à la science du pilotage. Une disposition fort bienvenue pour le conducteur médiocre que je suis. Ceci additionné à ma légère nostalgie de trentenaire font de moi un client idéal pour Horizon Chase. Lire la suite

Devil’s Third

Devil’s Third, c’est l’histoire du beurre, de l’argent du beurre et de la crémière. Contrairement à l’adage, Itagaki s’est dit qu’il serait judicieux de courir après les trois simultanément. Devil’s Third est donc un FPS, un Cover Shooter et un Beat Them Up. Si un esprit sain se serait douté qu’il se cachait derrière cette idée un certain nombre de contradictions, le flamboyant Japonais aux lunettes noires a foncé tête baissée. Maintenant que sa tête est dans le mur, nous allons pouvoir discuter tranquillement de son étrange idée. Lire la suite

Vous n’avez rien compris aux émissions de jeu vidéo

Cher lecteur, tes petits yeux suintent la suffisance. Tu regardes l’Internet avec eux depuis des années et tu crois tout savoir de ses moindres recoins. Tel un vieux champignoneur, tu conserves jalousement tes coins à vidéos préférés, persuadé que tout le monde te les envie. C’est pourquoi tu lis ces lignes rempli d’une assurance insolente. Au risque de briser à tout jamais cette belle confiance en toi, je me vois à nouveau contraint de te faire remarquer que tu n’as rien compris. Lire la suite

FEIST

J’ai rencontré Feist sur Internet. Ses faux airs de Limbo m’ont immédiatement interpellé. Dans un premier temps par la négative. J’en ai vu trop des comme lui: ils te montrent leurs graphismes en ombres chinoises et capitalisent sur la sensation agréable provoquée par le souvenir d’un autre jeu. Il a beau être suisse, mon radar à caca de taureau s’est enclenché. Comme toujours dans ce type d’histoires, c’est lors de notre rencontre « IRL » que j’ai finalement pu voir à qui j’avais affaire. Lire la suite

Bilan des conférences E3 2015

Il y a des E3 joyeux, des E3 moroses, des E3 décevants, des E3 surprenants et rarement des E3 étranges. Cette années 2015 est apparemment sous un nouveau signe: l’E3 agaçant. Cette semaine du sommet vidéoludique mondial me démange comme un livre pas droit dans une bibliothèque. Tout semble avoir été rangé au mieux pour générer joie et félicité et pourtant de vilains détails tout moches génèrent chez moi une envie démesurée de tout casser. Lire la suite

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