Tous les posts de Sandro Dall'Aglio

Level Design Game Jam: les niveaux

Chères Lectrices, chers Lecteurs,

Vous n’êtes pas sans savoir que votre site préféré s’est compromis dans l’organisation de la Level Design Game Jam: Mario Maker Edition en collaboration avec Pépite & Nuggets. Lire la suite

Vous n’avez rien compris à Halo

Salut à toi mon lecteur idiot. Ne fais pas cette tête, je t’ai entendu te moquer à l’évocation d’Halo dans le titre de l’article: « nianiania, la vie qui se recharge toute seule, nianiania le jeu avec un viseur aussi gros que ma tête, nianiania des extraterrestres violets fluo ». Tu es mignon quand tu râles mais je me vois à nouveau obligé de te prouver que tu n’as rien compris. Lire la suite

Interview Rinaldo Wirz

La trajectoire de Rinaldo Wirz c’est le rêve de tout ceux qui ont été biberonnés aux jeux japonais: de nos montagnes nationales, il s’est envolé vers le pays de Nintendo pour s’y faire une place à la pointe de son stylo. Lire la suite

Yamgun

Quand on jardine, il faut tout d’abord prêter attention à la qualité de son terreau puis maîtriser la pousse de ses plantes. Dans le fleurissant jardin du jeu vidéo romand, nous accueillons en cette fin d’année Yamgun de Digital Kingdom, un petit studio veveysan. Voyons ensemble si leur dernière plante est à même d’augmenter le rayonnement de notre jardin régional. Lire la suite

A chaud: Duelyst

Une fois n’est pas coutume, je vais vous parler d’un jeu auquel j’ai joué une seule fois et dont je ne suis même pas sûr que le gameplay soit fantastique. Je ne m’explique pas trop cet impulsion qui va à l’encontre de toutes mes croyances, mais je vais vous parler d’un jeu que je trouve joli. Lire la suite

On voulait vous montrer Downwell

Oyez! Oyez! UCDPiens et UCDPiennes. Voici venir une nouvelle rubrique.

« On voulait vous montrer » est une série de vidéos qui nous permettra de vous faire profiter d’un jeu de notre choix en mouvement. Lire la suite

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Est-ce que Watch Dog, Far Cry et Assassin’s Creed sont des jeux vraiment différents? Si vous voulez mon humble avis: non. J’en ai pour preuve le petit goût de vomi qui nous saisi tous quand on escalade notre 2000ème batiment/tour/église pour dévoiler les missions de la région ou que l’on livre notre 5000ème colis à quelqu’un dont on se fout royalement. Les premiers, c’était chouette, mais ensuite c’est comme s’envoyer une boîte de chocolats après un pot de sucre: écoeurant. Nintendo l’a bien compris et The Legend of Zelda: Tri Force Heroes en est un parfait exemple. Lire la suite

A chaud – Downwell

En matière de charisme les pieds viennent toujours après les mains. Les mains ça permet de donner des baffes, de cuisiner, de casser des briques, d’étrangler des chats et évidement de jouer au jeux vidéo. Alors que les pieds ça pue, c’est sale et on ne peut rien attraper avec. Heureusement, il y a les développeurs Japonais pour leur apporter le charisme et la violence qu’ils méritent. Lire la suite

Cloud Chasers

Dans le petit monde du jeu vidéo, il y a des jeux dont l’argument est leur système de jeu et d’autres qui usent d’un système de jeu pour développer un argument. Cloud Chasers est de ceux-là. La dernière production du studio zürichois Blindflug veut passer un message et elle le fait avec talent. Lire la suite

Heroes of Might & Magic VII

Vous connaissez sûrement la douce sensation d’un souvenir agréable qui remonte: le parfum d’un amour de jeunesse flottant dans la rue, un bonbon au goût de ceux piqués dans le dos de maman ou un emballage de yoghurt inchangé depuis vingt ans. La série Heroes of Might & Magic, c’est exactement ça: une douce chaleur ludique réminiscente de mes premières heures de découvertes du PC. Lire la suite

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