Archives juillet, 2017

Dessin de Wuthrer L’oeil De Perdrix Qui Pleure Nos Brainstorms pour Tartine Mécanique #12.

Miitopia

Entre les petits avatars idiots de Nintendo et moi c’est compliqué. Comme chacun, j’ai commencé par les haïr et aujourd’hui, à la veille de leur extinction, je suis bien forcé de me demander si je ne vais finalement pas les regretter. Lire la suite

#12 – Brunch d’Anniversaire

Juillet c’est le mois des lâches. Celui où la terre entière prétexte de grosses chaleurs et les doigts sont en éventail au bord de la plage alors que votre laborieux quotidien semble déjà bien loin. Pas de ça chez nous! Lire la suite

Pour moi, Breakout fut une véritable révélation, un électrochoc puissant. J'ai appris à cette période, non sans une certaine honte, que pour créer un hit il n'était pas utile de courir après le réalisme ou les graphismes. L'important, c'était surtout de trouver un concept amusant et de placer le gameplay au centre de tout.

Tomohiro Nishikado (Space Invaders)

Du Pixel à la Tartine

Cher lecteur, votre regard acéré aura sûrement remarqué qu’on a changé les murs et le nom de la maison: au revoir un coin de Pixel et bonjour Tartine Mécanique. Vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a un peu plus d’un an nous avons accouché d’un podcast sur le game design. Aujourd’hui ce bébé mange son papa et c’est fort réjouissant. Lire la suite

Schéma de design pour Brawl Stars.

Brawl Stars

Dans la catégorie « les mobas pour faire caca », j’appelle Brawl Stars. Supercell continue sa traduction du moba sur mobile. Après le système de « Lanes » avec Clash Royale, c’est au tour des joies du team fight de se voir remixées pour les écrans tactiles. Lire la suite