Thomas Was Alone avait fait les beaux jours du lancement d’un coin de Pixel. Je m’étais à l’époque enthousiasmé devant sa brillante synergie gameplay / narration. Trois ans après ce festival de forme géométriques, son designer Mike Bithell nous propose Volume: un jeu d’infiltration avec un noms de shampoing et des extraits de révolutions. Lire la suite
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À chaud: Tigres et requins n’ont que faire de votre sens aigu de l’infiltration.
L’infiltration, tout un art qui bien trop souvent dans le jeu vidéo se résume à éviter de rentrer dans les cônes de vision d’ennemis décérébrés. Rester immobile dans l’ombre, ou planqué sous un carton, ça rend les gens complètement invisibles, c’est bien connu.


