Archives mai, 2016

Overwatch: la narration

Si j’étais un surhomme, je pourrais aller dans le futur voir la gueule d’Overwatch dans 6 mois et revenir vous en faire la critique pour sa semaine de sortie. Malheureusement, mon super pouvoir se cantonne à être très désagréable avec les jeux que je n’aime pas. Du coup en cette semaine de sortie du dernier né de Blizzard on se contentera d’analyser la façon dont il amène sa narration au joueur. Lire la suite

Fire Emblem Fates

Dans mon ordre personnel de l’enfer, après les jeux moisis il y a les jeux moisis que tout le monde trouve génial pour une raison totalement mystérieuse. Fire Emblem est de ceux-là. Mon premier contact avec son épisode Awakening avait été froid mais poli. Malheureusement pour son successeur Fire Emblem Fates, je me sens nettement moins conciliant après l’avoir fréquenté quinze trop longues heures. Lire la suite

Severed

J’ai toujours été convaincu que le game design, comme n’importe quelle autre discipline artistique, porte la marque de son auteur. Severed en est une très belle illustration. Forgé par les mêmes esprits que Guacamelee, il porte tous les traits de caractère de son grand frère. Les bons comme les mauvais. Lire la suite

Yo-kai Watch

Laissez-moi vous conter une histoire : « Un beau matin de 2011, Akihiro Hino, président de Level-5, se réveilla avec une étrange sensation. Non, ce n’était pas une demi-pâteuse comme il avait l’habitude de ressentir quand on lui annonçait les ventes du dernier Inazuma Eleven et que toute la boîte cassait ses RTT pour fêter ça dans le premier Izakaya venu. Ce que ressentait M. Hino aujourd’hui c’était de l’inspiration. Lire la suite